战争指挥官
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谈到CDV Software,大家无疑都会想起《突袭》让人难以释怀的深深激动,一切都是在真实的意义上来诠释战争这门艺术的精深。同时,《突袭》的成功也让更多的二战题材的游戏有了一试身手的好机会,预备在今年3月上旬推出的《战争指挥官》(WarCommander)就是其中不可多得的一个好作品。(图1)

游戏的主题描写的是第二次世界大战中的欧洲战场上,两大集团进行最后的较量,而故事则从诺曼底登陆战之前一直持续到法西斯的灭亡。历史上的1944年,美国为他们“D-Day”(6月7日子夜)的登陆计划共调运了30万名以上的盟军士兵,并将他们投入到这样一个看似有些疯狂的作战中。在本游戏中,玩家所要扮演的就是这群健儿中的一个精英团队的指挥官,以美军的角度来经历大大小小20个左右的战役,或者说是关卡。即时策略系统是该游戏的精髓,这也是其在ECTS 2001展上被称为盟军和突袭的杂合体的原因。游戏在任务设定上显得很有体系,既有突击歼灭的快速战斗,也不乏占领要所的漫长攻坚战,另外保卫阵地的防守反击战也是玩家需要掌握的战斗技巧。
玩家可带领的精英团队最多可容纳50名战士,分为11种不同的兵种,而且出现的装备和战车都是直接使用真实的数据。为了增加游戏的收藏价值,游戏制作者很严谨地对这些数据进行了筛选和艺术化,并借鉴《突袭》的成功之处将其与游戏的趣味性很好地进行了组合,让玩家在感受真实的战争氛围之时,又能很快上手。
游戏的画面很精致,支持从640×480到1280×1024的诸多分辨率。在光影和爆破这些战争游戏中最重要的特色上,制作者很有信心地宣称《战争指挥官》的表现绝对在《突袭》之上。此外,游戏中除了地形和气候被作为策略的重要组成元素之外,日夜交替也被引入了进来,为游戏平添光彩。游戏的关卡间隙中还可以整合装备和训练自己的团队成员。这么多的新鲜理念绝对有理由让这个游戏成为2002年初策略迷们的一道大餐。
制作:Independent Arts
发行:CDV Software
类型:即时策略
上市日期:2002年3月8日