英雄萨姆:再度遭遇

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知道《英雄萨姆》的人,没有谁不认为它是一款非常有个性的游戏。简单的故事、简单的牛仔裤和背心,你甚至不需要读懂剧情就可以享受它,纯粹以爽快感取胜,也许这才是回归了FPS游戏初衷。无论如何,如此有影响力的作品不出续集简直就是浪费,Croteam小组显然很早就注意到了这点,其实在《英雄萨姆》完成时,续作的策划和设计就已经开始了。
《再度遭遇》从根本上来说是一个真正意义上的资料片,首先剧情接续了前作,萨姆在前一集最后战胜BOSS登上了外星人的飞碟的结尾成了续集的开端,飞碟降临在茂密而且神秘的南美丛林……《再度遭遇》提供的是更加广袤的冒险区域,其中包含三大部分的场景,南美丛林只是个开始,随后,游戏还将带你游历古波斯帝国以及中世纪的欧洲,让你领略到各种不相同的异域风情。(图1)

图1
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说到场景,《英雄萨姆》明亮风格的画面用来表现风格迥异的建筑物和自然景色是再合适不过的了,相对于前作一片黄色为主体的空旷沙漠,南美的丛林将更真实地展现在玩家眼前,草地、树木等会有细致的纹理表现。这还要归功于Croteam的严谨作风,虽说是资料片,他们仍然对游戏的引擎作了大量优化。模型优化、粒子系统等新技术使得开发小组能够更容易地制作出更为复杂的游戏环境,互动效果也更趋真实。新作增加了许多偏重动作成分的场景,主要是一些需要做做跳跃练习的地方。如果觉得这样还不够紧张刺激,那么机关陷阱会让你心跳,当心丛林里突然出现的梭标、毒箭吧,萨姆有必要做一些更加全面的锻炼了。
玩过前作,你不能不对萨姆赖以生存的“家伙”们留下深刻印象,这也是《英雄萨姆》魅力的重要组成,从左轮双枪到M1-A2机关枪甚至于大炮这种夸张的东西,“施暴”的工具一应俱全。但Croteam似乎仍不满足,这次又带来三款新式武器来满足玩家们日益增长的需求:链锯,前作中一直遗憾没有一种得力的近战武器,链锯刚好填补了这个空缺。其次是火焰喷射器(变态的武器),它会让你了解到游戏的一些新特性,例如怪物被点燃后,持续燃烧会波及附近的事物(包括其他的怪物和所有能被点燃的物品)。从这些针对火焰喷射器的设计来看,开发小组也在极力让它成为玩家的最爱。最后是一支猛禽16mm狙击步枪,用来调节游戏节奏的东西,凝神静气、聚精会神同样也是射击所需要的,一定不要忽视它一击必杀的快感。
考虑到游戏性,开发小组甚至让另外一家公司为《再度遭遇》单独制作一种多人游戏模式,名为Seriously Warped的多人模式的资料还不是很透明,据说是集合了常见的死亡、夺旗等模式的特点,在一个地图内的任务会不时转变,变数复杂的游戏方式能否受欢迎还是未知数。总之,看看发售时间吧,不会让你等太久。
游戏制作:Croteam
游戏发行:Gathering of Developers
游戏类型:主视角射击
系统需求:PentiumⅡ300、64MB
上市日期:2002年1月