网上三国硝烟又起──《天狮》开发组访谈
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这是韩国游戏厂商制作的一款网络游戏,它采用的题材是我们大家都十分熟悉的三国故事。为什么国外的游戏厂商都盯上了我们的文化遗产,而我们自己的公司却总是望着武侠两个字做文章。希望以下的访谈能给我们的游戏制作者带来一些启发。
娃娃脸Miya提问娃娃脸策划人理事Jay K·Lee:你是怎么想到要策划三国演义为题材的网络游戏的呢?
Jay:我个人非常沉迷于《三国演义》,而对游戏也是非常热爱。对《三国演义》中的故事和人物,每个人都可能有自己的理解,但到现在为止,三国游戏虽然多,但绝大部分都是以正史为背景,我个人觉得这不能不说是一种遗憾。(想到最近层出不穷的三国野史、外史题材游戏,看来三国注定面临被中外各路高手改头换面的命运了。汗……)而3D的三国题材网络游戏也极少。而且我一直很好奇如果我处在当时的时代背景下,会做些什么样的事。这些想法就构成了策划《天狮》的动机。(图1)

Miya:三国游戏,日本出过不少,但我不知道韩国也有三国热潮。
Jay:三国的历史不少韩国人都耳熟能详。三国的历史虽然是发生在中国,但通过《三国演义》这部名著,已经变成中、韩、日等亚洲国家的一种共同价值观,对亚洲人的思想起着深远的影响。
Miya:但毕竟三国历史并不是韩国的历史文化,请问你在策划这款三国题材网络游戏时,怎么做到忠实于史实和符合中国玩家的口味呢?
Jay:韩国拥有的三国历史题材的正史资料其实并不多,资料搜集是最艰难的任务。因为史料的数量相当庞大,有不少是托人从中国带回的。至于符合中国玩家的口味,我想这个对于外国人来说是非常困难的事。与其勉强做出一个不伦不类内涵的游戏来,还不如在忠于史实的基础上,加入自己的大胆的幻想性要素。我们的目的是做出适合爱好三国的年轻人的历史加幻想的游戏。我们在建筑物、人物造型、武功、任务、道具等方面都非常用心地考证了史料及加入了眼下流行的幻想性要素,应该会比较适合喜欢《三国演义》故事的玩家的口味。
Miya:幻想和史实结合的游戏……听起来蛮有难度。请问你是怎么处理的?
Jay:说难不难,说简单也不简单。我的心得是:史实完全忠于史实,幻想完全虚构,中间无模糊的部分。游戏开始的时候,玩家只是一个身处三国时代的普通人。他的所作所为不会影响到史实人物的行为,如关羽、曹操等。我力求在客观的基准线上策划游戏。
Miya:我有一点了解了。那么《天狮》是一款FULL 3D的网络游戏,在中国国内还没有正式发行的FULL 3D的网络游戏。请问《天狮》的FULL 3D和一般所说的3D游戏有何不同呢?
Jay:FULL 3D是真正意义上的3D技术。无论在画面、引擎还是其他方面都比一般所说的3D游戏要优秀。特别在自由视觉上《天狮》相当出色,可转换第一人称和第三人称等多位视觉,自由度很高。
Miya:真是让人好奇。那么请问中国玩家什么时候可以玩到《天狮》呢?
Jay:按照正常的开发日程,在4月左右我们就会开放测试,那个时候就可以请各位中国的玩家来评论我们的游戏了。
Miya:你刚才说到技术性,我想问一个问题,毁掉不少好网络游戏的外挂程序,也就是黑客软件会不会对《天狮》也构成影响?你们在开发中有没有留意过游戏和网络的安全问题呢?
Jay:韩国的很多网络游戏也有过外挂,但我们现在对此并不是很担心。因为现在开发的网络游戏大多已经解决了安全问题。有明显安全漏洞的网络游戏已经看不到了。像以往的游戏,多是以客户端为主体,但我们的《天狮》是以服务器端为主体。这就大大减少了玩家用外挂来改变游戏数据的可能性。(图2)

Miya: 但技术永远不是完美的,无论技术如何高超都会有黑客存在。
Jay:是的,让自己的游戏完全能防御外挂和黑客是不可能的。我们只能尽量减少它们对游戏的影响,并在出现漏洞时,及时地发放技术补丁,杜绝更多的玩家成为受害者。这些安全方面的问题,在开发中已经充分考虑到了。
Miya:有一个方面可能并不常被提及,但我真的很想知道在音效方面,你们是怎么突出为中国人量身定做这一概念的?
Jay:(笑)百闻不如一见。来看一下音效制作师的工作吧。
(Miya随着Jay,来到音效师工作的地方,看到电脑屏幕上有非常多的波纹,想必是声效的波长之类。在外行Miya看得如痴如醉、一头雾水的时候,突然听到音箱传出的一声虎吼“退魔~~~”!身在异乡多时的Miya听着真是非常亲切呀……虽然这是很奇怪的咒语!)
Jay:游戏中有很多的咒语和喝骂都是中文,应该会很有趣的。我们是专门请了中国人来指导声优的工作,力求做到字正腔圆(嗯,原来是这样。国内大江南北父老乡亲不用担心了,《天狮》里的人物说的都是很标准的普通话)。我们在很细微的地方都努力体现中国古代风格。
Miya:您对中国研究这么深,请问您对中国是怎么看的?
Jay:我觉得中国历史真是太浩大深奥了。我经常想,有什么国家可以有如此多的题材可以发掘来做游戏呢?将中国历史称为游戏题材的宝库也不为过。(笑)但是在我看来,中国游戏市场上对自身文化的发掘比较有限。大多都局限在如金庸小说之类的武侠题材上。游戏策划有很大的局限性,作为游戏同业,我感到很遗憾。
Miya:中国游戏产业发展时间尚短,且在发展途中受到不少的主客观因素的影响。Miya相信像《天狮》这样具有交流性的网络游戏会促进彼此共同进步。
Jay:我非常同意。我个人也非常希望能和中国的游戏界人士交流彼此心得,我对中国文化的痴迷绝不是一天两天、也不仅表现于一两个游戏上。中国历史的任何一个时期和事件,都是一个非常好的游戏策划案。(Jay说着说着激动起来……)
Miya:是的。在美国一家杂志社新排出的历史大事记里,进入二十名之内,甚至排在很多名人之前的,有一中国发展史上的大事……
Jay:我知道!郑和下西洋!太激动人心的历史一刻了!比哥伦布都要早很多年,我为亚洲、为中国能有这样一位传奇人物感到震撼和激动。这是多么完美的策划案啊!(激动的Jay看起来脑力激荡一百分)(图3)

(Miya:希望借助如此深厚的文化底蕴和中国游戏界人士的共同努力,中国游戏产业能迅速地发展壮大起来呵)
Miya:请你最后和我们中国的游戏玩家说几句话。
Jay:我真诚地希望作为中国迷的我竭尽全力策划的《天狮》能受到中国玩家的喜爱,也祝中国足球队在世界杯有好的成绩!