秘密潜入2:秘密打击

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喜欢第一人称射击游戏的玩家一定还记得去年12月由EIDOS推出的一款名为《秘密潜入》(Project IGI)的游戏吧。这款游戏由挪威的Innerloop工作室开发,借鉴了《半条命》(Half Life)的快节奏动作元素与《彩虹六号》(Rainbow Six)的现实主义特色,因此在当时吸引了不少玩家的注意。也许正是因为《秘密潜入》叫好又叫座,才使得Innerloop工作室很快又开始了其续作的开发工作,其续作就是《秘密潜入2:秘密打击(Project IGI 2: Covert Strike)》。(图1)

图1
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续集中继续讲述为秘密组织IGI工作的前SAS队员大卫琼斯(David Jones)的故事,这次他将负责调查一起牵涉全球范围的黑市军火交易。在《秘密潜入2》中,玩家将和琼斯一起经历你所能想像到的各种危险,游戏的单人部分中会有19个任务(关卡)。
《秘密潜入2》中的武器系统非常丰富。我们的主人公Jones在进入游戏后,手上只有一把战斗匕首、一把Glock 17型手枪、一把MP5微声冲锋枪,而且弹药有限。当然玩家也可以从AI手中夺取武器和弹匣。同时,还能得到一个特殊的卫星识别仪器──在一颗间谍卫星的指引下,你不仅能够在游戏地图上确定自己的方位,还能轻而易举地找到敌方目标所处的位置。
游戏中绝大部分的场景都发生在野外,而且这些野外场景将是极为宽广和巨大的。为了设计这样一个庞大的游戏场景,Innerloop特意使用了一个全新改良后的游戏引擎,并将其转换成为游戏现有的引擎。而且,游戏中还使用了海拔高度来修正游戏地形模型。同时,因为游戏中各类诸如交通工具、建筑物等物体都使用了极高的像素填充率,因而游戏细节也将是非常棒的。在一些野外场景中,玩家使用高倍望远镜,甚至能够看清楚数公里外敌人士兵的一举一动!
游戏还提供了全新的人工智能系统。续作中利用了多种因素来加强游戏人物的AI。游戏中的敌人不仅能够思考自己如何应敌,而且会随时支援临近的人员,大家打配合。举个例子来说,如果你杀死一个敌军士兵并且被另外一个士兵发现,那么他会首先按响警报或者大声呼救,然后和闻讯赶来的人一起对付你!具体作战时,电脑AI也不是一味猛冲猛打,他们甚至懂得埋伏偷袭和火力支援等战术。此次游戏的特点还在于增加了多人参战模式,相信《秘密潜入2》的多人游戏模式是最令玩家兴奋的了,我个人认为它将把战术配合发挥到极至!
在过去数年中,第一人称射击游戏往往偏重于游戏本身的动作性和趣味性,而忽视游戏的拟真性和策略性。不过,自从《彩虹六号》、《霹雳小组Ⅲ》、《特种部队》等系列描述“特种作战”的FPS类型游戏大行其道后,游戏的拟真性当仁不让地成为了游戏本身的核心部分。虽然,这种新颖的游戏内涵会招来不少的“批驳之词”:过高的游戏拟真性是以牺牲部分游戏乐趣作为代价换来的,这将迫使玩家在游戏过程中被迫如同进行一场真实战斗那样来进行游戏。不过这个常使游戏设计师们感到两难的问题即将在全新的《秘密潜入2》中获得一个非常理想的解决之道──游戏设计小组Innerloop特意在《秘密潜入2》中设置了两个不同层面的游戏方式:你既可以如同在《半条命》中那样“横冲直撞”般地过关斩将,同样也能够体验到在《彩虹六号》中“步步为营、小心谨慎”的特种作战的紧张和刺激感。
游戏制造:Innerloop
游戏发行:Codemasters
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2002年第二季度