魔力宝贝强档前瞻
游戏广场
2001年有很多的网络游戏上市,但这仅仅是更大规模竞争的序幕。面对网络游戏这个超大的蛋糕,只有当包括电信、联通、网通在内的 ISP商开始参与其中,才会真正体现出价值。网络游戏的发展,绝不可能只受玩家群的左右,在足够利益的刺激下,制作商、ISP商等积极参与才会出现。当规范的市场开始产生利益的时候,玩家们可以体验到很多有利的表现形式,比如更低廉的参与价格,享受更优良的服务,得到更多的服务器和更快的访问速度。当然,最直接的是玩质量更好的网络游戏,2002年的网络游戏玩家将是幸福的,因为玩家们同样在这个发展中受益,他们将在以上这些方面得到各种各样的实惠。在年初,将会有两颗耀眼的新星因此而升起,其一是《魔力宝贝》(Cross Gate),另一个则是《梦幻之星在线》(Fantasy Star Online),其中又以号称“石器杀手”的《魔力宝贝》更具吸引力。
豪华阵容(图1)

图1

看过有关介绍的玩家,首先会有一个概念:《魔力宝贝》和《石器时代》(以下分别简称《魔力》、《石器》)很像,因为两个游戏都属同一个开发组先后开发的两个作品。这就更使得玩家们众说纷纭。由于官方预定《魔力》上市时期为2002年元月18日。《魔力》所蕴藏的潜力正在于它的制作、代理和发行公司的实力。
制作这个游戏的是日本游戏公司ENIX。ENIX因为开发过日本最著名的 RPG游戏《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)而名满天下。因为《魔力》是ENIX公司第一款运行在PC上的游戏,所以开发非常严谨,不但力求系统运行稳定,扩展能力强,更要求杜绝各种封包现象。而在美工方面,由于《魔力》开发时间比《石器时代》晚一年左右,所以在图像上也力求更好。《魔力》的游戏画面充满了日式漫画的风味,也维持了ENIX一贯的风格。游戏有男女各7种可爱的角色供玩家选择,每种角色可更换4套颜色。玩家还可以根据个人的喜好设定眼睛及嘴部的特征。据称总共有1400种组合,由此便可见ENIX对细节的重视程度很高。同时ENIX为了让玩家能更好地交流,特别在游戏中不同场景增加了类似BBS的留言板,这将让玩家的交互由点对点扩大到点对面,比起发信更加轻松快捷。
《石器》的高峰在华义国际自行开发的2.0版,这个版本无疑使游戏的整体水平提高很多,也吸引了大量的新玩家参与。大宇所属的网星艾尼克斯将全面代理大陆区域的《魔力》。早在2001年底,大宇信息已经从ENIX公司取得了游戏的原程序代码,并被授权可以进行改动。这使得大宇信息同样可以做到快速的扩展游戏,对于一些小bug也可以节省取样,不必汇报给ENIX等待审核,可以直接修改,这对于玩家和游戏本身,都是相当有利的。同时按照ENIX精益求精的一贯作风,也会主动配合大宇信息解决一些外挂问题和游戏性平衡问题。在即将开通的《魔力》中,预计会有50种左右的任务让玩家参与,未来还会陆续增加新的任务。
虽然游戏尚未上市,但玩家朋友已经可以通过代理公司晶和时代所开通的《魔力》官方网站,了解到这个游戏最新的消息,这算国内比较早的专题网站了。在客户服务相当重要的今天,能否做好客户服务的几个关键因素是运营的经验、对产品的了解程度,以及玩家使命感。而在台湾省和香港,大宇的客户服务都得到了玩家相当好口碑。
青出于蓝
作为新一代产品,《魔力》在继承以往《石器》成功经验的基础上,大量追加新的系统和特色,现在吸引玩家的绝非是宠物与合成。玩家们将可以看到卡片、职业、水晶、技能等大量新增加的内容。它们的作用是长期为游戏的可玩性提供扩充的基础。可以简单地认为,《魔力》由于初始系统较为复杂,所以可以扩充的方式将更多样,即便是扩充职业也并非不可能,这样就能长期为玩家提供新鲜的游戏感受。
卡片
玩家可以在商店中购买封印卡片,用于战斗中进行封印。战斗中,可以从物品中选择封印卡片,并对选定的怪物进行封印。当怪物被吸收则代表封印成功,以后这只怪物便成为玩家的宠物。玩家可从宠物视窗中查询所拥有的宠物。但若是玩家的图鉴中并没有登录的怪物则无法进行封印。这个卡片系统的作用很像《口袋妖怪》中的宠物捕捉方法,不能捕捉自己不了解的宠物,这个设定更为合理。
职业
玩家进入游戏后,就面临职业选择,没有职业的新人将无法学习绝大部分技能,这对于谋生与战斗都非常不利。玩家需要完成一定的试炼任务或者是进入特定场景与高阶职业的NPC交谈才可以拥有几十种职业中的一种。这些职业分为战斗系、生产系和特殊系三种。这三系职业将简单的形成经济流通,比如说特殊系的猎人打野兽得到兽皮,兽皮卖给制造盔甲的工匠赚钱。工匠制作好盔甲后贩卖到商店,而战士则花钱从商店购买盔甲。
技能
每个玩家都将固定拥有10项技能栏,这意味着玩家可以学习至多10种技能。一些较为高级的技能需要占用几个技能栏,比如防具修复需要占用两格,而某些采集技能甚至会占用三格。另一些特殊的技能需要专属的职业才可以学习提高,比如生产系的伐木、狩猎等技能。这些技能将会直接影响生产和战斗的效率。当玩家拥有这些技能后,就可以在战斗中使用战斗技能,在平时使用职业技能。这些技能与玩家自身属性相互作用,最终会有不同成功率,影响赚钱、战斗的效率。重复使用技能是让这个技能升级的最基本方式。
转职(图2)

图2

玩家可以在几十种职业中转职,但由于某些职业拥有固定的技能,可能会因为转职丧失一些技能。而一些遗留下来的技能也会因为不是该职业的初始技能而无法通过使用提升经验值。转职后保存的技能如何保留将同时影响到赚钱与战斗两方面。一个等级相当高的猎人转职后或者会中断在狩猎方面的提高,但绝对不会缺钱花。一个聪明的玩家肯定会经历3系职业中的至少各一种,比如拥有狩猎技能和恢复技能的战士,将不愁吃穿,也不会因为受伤而花钱治疗。等级有高低之分,高等级的职业将会带来更多的好处,所以玩家必须找到适合自己发展方向进行一系列转职,最终达到自己理想的职业。
水晶
在《魔力》的世界中,玩家4项属性将不再是一成不变,不会再出现因为初始属性设定不好,被宠物严重相克的情况。玩家的属性将由水晶决定,装备上水晶后,玩家才拥有属性,而更换其他的水晶,玩家的属性则会发生相应的改变。水晶将分为完全水晶和水晶碎片两种,水晶碎片可以用来合成完全水晶,或者卖掉,而完全水晶则可以供玩家装备。完全水晶可以是100%的纯水晶,代表某种属性10点,比如100%的纯火水晶,装备后就可以获得10点的火属性;同时也可以是按照不同比例混合的水晶,装备后将呈现另外的属性,不会有相克属性同时存在的完全水晶。水晶和其他装备品一样,在战斗后耐久度会变低,但是不能够修理。没有装备水晶的状态会成为“无属性状态”,这种状态将比处于其他属性时所受到属性修正的损伤还严重。
魔法与攻击(图3)

图3

魔法的作用将不限于加护或者防御,将会有大量的华丽攻击魔法出现在游戏中,也因此诞生了魔法师、咒术师这样的职业。魔法的多样化将使得战斗方式变得更加丰富,也蕴藏更多的乐趣。战斗时如果是玩家单独行动,就可以下两次指令给自己,但是,第二次只能是“攻击”或“防御”。如果玩家带有宠物一起作战,则指令会被自己与宠物各消耗一个,两次攻击的设定对于某些阶段不想带宠物出战的玩家是非常体贴的设计。
玩家与市场的考验
出色的游戏本身以及具有实力的运营者只是成功的两个因素,要在那些已经成功运行一年的网络游戏下抢夺市场,并非这两点优势就可以实现的。《魔力》作为网络游戏,能真正考验它的还是玩家与市场,无论这个考验的结果如何,都预示着一点,网络游戏在新的一年里,必定会愈加成熟。
游戏类型:RPG网络游戏
制作公司:日本ENIX公司
代理公司:网星艾尼克斯公司
总经销:晶合时代公司
上市时间:2002年元月18日
官方网站:http://www.joypark.com.cn