用Premiere 6制作大自然景象(一)水面涟漪效果

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用Premiere制作一些自然景象的动画,例如涟漪、闪电、暴风雪、浓雾、云彩和火焰,无须花费多少时间就能得到非常满意的效果。这种感觉一定很爽吧!从今天开始我们就带你实现这些效果。Premiere从6.0开始支持Adobe公司另一专业级后期合成软件 After Effects(AE)的插件技术,并极大地扩展了功能。本文介绍的就是在Premiere中使用AE插件来制作各种效果。
本文所使用的(部分)插件可以在Adobe Premiere 6、After Effects和Discreat Combustion*中使用,读者可以从http://plugins.myrice.com/index.html下载这些插件。

制作雨滴落在水面上的涟漪效果

在这里使用Intergraph ViZfx AE 插件,只要将文件(扩展名为AEX)拷贝到Premiere的Plug-ins目录下即可。
1.运行Premiere并新建一个项目,导入一张图片拖到Timeline中,长度设置为30秒。
2.Dye(染色)和Blur(模糊)效果(可省略)对素材应用ViZfx Color Transforms/Dye和Blur效果。染色效果可以将画面“染”上我们所希望的颜色,而高强度的模糊效果用作背景则很理想((图1))。

图1
图1

3.对素材应用ViZfx Geometry Transforms/Raindrops效果,设置如((图2))所示。
图2
图2

Drop Location:用于确定效果是随机的还是位于固定点;
Time Dampening:选中这个选项,雨滴会随着时间的推移而逐渐变小,最终消失;
Maximum Ring Size(最大的环的大小):视素材尺寸而定,一般使用10到25的值;
Random Seed:让你改变随机种子生成器的数量;
Frequency:确定生成多少个环,大于10的值会破坏画面,一般值为 5 就可以了;
Ring Speed:用于设置环移动的速度,如果高于20的话就不再是液体波形了;
Drop Force Minimum:设置雨滴的强度,值越大对原画面的扭曲就越大;
Output Type:如果输出类型设置成Grayscale(灰度),生成的动画则可以用作蒙板(matte,作用类似于Alpha通道);
Fill Spaces:一般打开这个选项,否则会把暗区放在波纹之间的空间上;
Amplitude Adjustment:增大这个值可以获得更强的波纹效果。
读者可以适当调整这些值,看看有何效果。
4.预览这段动画,加上适当的音效效果更佳,最后生成动画如((图3))所示。
图3
图3

所制作的动画很精彩,非常适合作为标题的背景使用。