新手上路──开启设计之门

软件世界

我很喜欢平面设计,可我对这方面的了解,连菜鸟都算不上,怎样才能走上我的设计之路呢?
我喜欢动画制作,可不知道如何下手,我该怎么做呢?
我喜欢音频处理,可不清楚怎样做呀,很难吧?
……
呵呵,是呀,在电脑如此普及的今天,喜欢多媒体制作的人越来越多了,解决以上这些最初级的问题是我们义不容辞的责任。因此我们特开通了“新手上路”栏目,内容将对从平面设计到动画制作再到音频处理等知识作详细的介绍。为大家理清一条学习的思路。下面我们先从平面设计开始吧。

1.明确目的,我们要做什么?

明确目的是我们走好第一步的关键,特别是在如今知识爆炸的时代。目标不明确会浪费我们很多精力。在平面设计的软件中,光是主流的软件就有几十种之多。在如此众多软件中选择一款适合新手的软件,确非一件易事。所以在开始就要明确自己的定位,量力而行。
如果你只是想做一般的办公处理,例如对图片进行简单的编辑工作,例如缩放、裁剪、复制、粘贴等,那么使用Windows系统中的“画图”程序就可以了。如你不满足,还想对图片做一些效果,如作一些亮度、色调的调整,那可能要用到专业的工具了,如Photoshop。
如果你要更专业一点,想以此作为自己的爱好或职业,那可能就要学四五种或更多不同特长的专业软件了,例如除了学会前面说的Photoshop,还要学一些擅长于图形绘制处理的Corel DRAW、FreeHand、擅长于艺术效果创作的Painter、擅长于图文混排的PageMaker……

2.我们该如何选择?

如此多的绘图软件,要选择一款适合自己的入门软件,首先应该了解当前一些主流软件的特长和功能。我们先看看目前最受欢迎的“四大天王”的简历吧(见下表(图1))。

图1
图1

以上所列举的都是最具有代表性的,都是系出名门,如果你想再作更多的了解,我们再来看看最红的三大家族成员吧(见下表(图2))。
图2
图2

注:上表只列举平面处理软件,如果加上其他二维、三维、视频、音频软件,有的公司足有四、五十种软件,今后我们将作介绍。
以上这些都是非常专业,极有声望的软件。如果你觉得太专业、太难了,可以选择比较简单一点的家庭级软件,如与Photoshop相似的PhotoImpac软件,近来很受欢迎,比Photoshop简化多了。它有很多现成的模块,只要单击鼠标就可以实现,提倡所见即所得。缺点是会限制你创意的发挥,受牵制比较多。从上表中还可以看出,有的软件虽系出同一门下,但功能却不一样,如 Photoshop和Illustrator(如上面的实例介绍)都出自Adobe公司,但一个长于位图处理,一个长于矢量处理。按位图和矢量来区分软件的类别也不是很科学了,如Photoshop6.0的版本加强了矢量的功能,Corel DRAW 9.0后也加强了位图处理的功能,它们功能越来越全面,强大,向多元化发展。还不知道今后它们会变成什么样子呢,呵呵。但习惯上大家还这么区分它们。
作为入门者,要选择一款适合自己的软件,首先要了解它们。这么多软件,不可都学,更不要学一段时间后觉得很难而另选一款再学习。确定自己的定位后,选择其一,集中精力突破,然后再根据需要选择其他软件学习。以上所列举的每一款软件都是非常优秀的软件。
建议:初学者选择以基于位图处理软件作为入门学习比较好。如Photoshop一般是首选,好处是:可利用现有的图片进行加工、处理,加上特效也很方便,作品容易出效果,同时对绘画基础要求没有那么高,速度快,能调动学习的积极性。
好了,今天我们就讲到这里。你准备好了吗?你确定了选择哪款软件学习呢?

相关注释:

位图:位图图像也称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以根据不同的排列方式、排列密度、颜色构成等,组成各种各样的图像。
矢量图形:矢量图形也称为面向对象的图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
位图与矢量图形的比较(见表(图3))。

图3
图3