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《 热线电话背后的秘密——《游戏世界暴》光记 》 |
引子 那一天,蜡笔笑意盈盈走过来——我可是了解他的,肯定没什么好事。“宁檬,呵呵,你20号就全天接电话吧,热线哟。”我头也不抬地说:“我忙,不接,全是找你的。”小生递了一张报纸过来笑嘻嘻地说:“我在报上已经说了,专门让你跟读者提前见个面。”一看《小生手记》,我差点没被气晕过去,他居然说宁檬是“神秘人物”! 不过,看完该期小生手记后,发现一个极重要的细节,那……就……是:他蜡笔小生居然忘了写上热线的电话号码!我不由一阵窃笑,天助我也。 但是,20号那天,电话铃居然还是从早响到晚,都是读者先打电话到报社问了游戏编辑部的号码再打过来的。我那一天什么事都没做,全在电话里跟人家对“天王盖地虎”的暗号。所以,如果有什么读者大人想看的稿子而宁檬没编进《游戏世界》的话,肯定就是那天热线耽搁了我约稿的时间。找蜡笔小生算账去吧,把你们想要看的东东写成控诉的信件,让群众的呼声淹没他…… 平凡中见个性 做一本杂志,任谁才高八斗心比天高,还是不依规矩不成方圆。游戏杂志有些最基本的东西如攻略、新游戏介绍和游戏评论肯定是要上的。我是个实用主义者且游戏打得实在不能说好,就提议攻略越多越好,因为那样编起来可以偷一点懒。但小生很狡猾地说攻略当然好,但是还要放其他好看的文章,鱼与熊掌不可兼得,舍鱼而取熊掌也。我还不明白他的意思?!其实就是自以为他的许多天才思想,与攻略这条“鱼”一比就成了“熊掌”,生怕那16开整整128页都体现不出他非凡创意。最后双方达成协议,精选三个攻略,页码不超过30。那么多作者,差不多每个都是名家,那么多攻略,差不多每个游戏都是热门,如果让我选,哪个都舍不得放弃,但最多只能上三篇攻略,这肯定为难死栏目编辑。咱们负责攻城略地的叶离欢同志“想呀想呀,把脑袋都想破了,白白的脑浆流了一地”(引用某MUD用语),最后选了村雨的《破碎虚空》,因为每天打电话来问的人实在太多了,读者的需要就是一切。至于中文版的《异尘余生2》,的确是个好游戏(“游戏红颜”中的那篇文章的女作者就非常喜欢这个游戏),而且有太多的隐藏秘密需要攻略指引。而狂阁工作室提供的《便利商店》攻略,无论是游戏本身还是文章都很不错。 至于新游戏介绍,光是栏目名字就编了一串串,本来疾风之龙想了一个挺好的名字叫“新Game猎人”,我也觉得不错,但小生硬说他在哪儿见过这名字,要改成“追新一族”(如果大家觉得疾风之龙想的名字好,告诉我,让我理直气壮改过来)。枫红一刀流是名家,就给他开了专栏“枫之物语”。这人嘛,除了会端着茶杯看街边美女会谈经论道并弄得一手好菜之外,还会打游戏,打了很多很多游戏,绝对资深玩家。还有网事随风,这位同志的名字老在咱们报上出现,就不用多说了。我们自己再筛选了一些游戏让其他作者写,希望能将近期好游戏“一网打尽”。不过,世上没绝对的事儿,如此安排,再有漏网之“鱼”咱也没办法(但愿那“鱼”不要太大吧)。 还有游戏评论?不要问我好不好。负责该栏目的阿东美滋滋地约了一堆稿件,不过稿子到了后才突然发现,怎么全是RPG游戏呀?如果是RPG迷那倒高兴,可是非RPG爱好者不是要骂我们偏心么?马上去约其它类型的稿子不难,反正有几个铁杆作者。真正为难的是,手头这几篇评论都是很有见地的作品,撤哪一篇都不忍心。呵呵,宁檬不管,反正到时候阿东会搞定一切。 差一点忘了说新闻栏目,我负责的。当时大家分栏目的时候,我很积极地主动请缨,因为我先知道了是底板爱好者提供全套新闻,及时全面准确,编起来会很轻松。但蜡笔小生多聪明呀,他一眼就看出我的想法,马上提出:“檬檬做新闻栏目的话,要做出新意来,至少不要像传统的新闻那样死板着脸。”这不是变了花样嘛,敢情让我去跟凤凰卫视台的陈鲁豫学,变“播”新闻为“说”新闻? 对对对,还有秘技,栏目名叫“蒸发秘令”,是宁檬想出来的名字哟。别骂我乱用词语,现在不是流行用错别字作广告语么,我这也是赶时髦。 我们的闪光点 将原先的《游戏世界》攻略本改成现在的综合性刊物,发挥的空间大了,不知是不是“丑人多作怪”,反正花样百出。我们现在越来越体会到游戏与电影一样是融会了各种知识的艺术,本质上是以高科技的数字化技术体现文化内涵,我们希望能以一个叫“悠游白书”的栏目表达我们对这方面的观点和体会。日本游戏背后的文化内涵是其魅力的重要因素,由于语言的隔阂,许多玩家在玩游戏时却忽略了这一点。长胜等人的力作《宛如梦幻》贯穿讲解了游戏与漫画中常常涉及的日本历史文化,让玩家在玩《太阁立志传》等游戏时会轻松得多,也更能体会游戏本身的趣味。 文化是多方面的,小生手头找到一篇《恐龙手记》,是一个女孩写玩MUD的亲身经历。故事语言妙趣横生让人拍案叫绝。 说起“游戏红颜”这个栏目,居然是疾风之龙的主意——想不到吧?看他平时还怪老实的。游戏是男孩子的天下,可并不是他们的专利,女玩家们在这个栏目中一展风采,是真正的拿出照片“亮相”哟。 我们希望把《游戏世界》这本杂志真正做到最体贴玩家。许多玩家都说自己极爱玩电脑游戏,但当恋人与游戏之间要做出权衡的话,有多少人会忍痛割爱?一篇名为《游戏时代的爱情故事》展现了游戏一族在对待爱情上的众生相。 国产游戏的现状与未来,恐怕在相当长一段时间是广大玩家一提就要心痛却又总是要提的话题。我们试图从一个全新的角度来看待这个问题,挖掘其中深层次的原因。我们收录了一名游戏制作者的手记,真实地反映一个有才华的程序员投身于游戏业的努力与艰辛,从某种意义上来说,他们其实也代表了国产游戏的希望,让我们走近这些在游戏制作第一线的年轻人,分享他在工作中与我们一样的喜怒哀乐,也许玩家会对看起来很神秘的游戏制作多一分理解。 在蜡笔小生亲自主持的“江湖夜话”里,且让我们听听火狐狸工作室的firefly纵论两大武林高手——Westwood和Blizzard两家顶尖游戏公司谁是真英雄。 还有“软硬兼施”,里面根据从中关村取得的最新一手报价,由硬件专家提供各个档次的游戏机的最佳性价比配置,将会是购机者比较客观而权威的参考资料。还有一些小小的休闲文章,比如将PS上的音乐自己转换成MP3,也会介绍一些小游戏作午后消遣。 宁檬的声明 看着手边那些搜罗的国内一流游戏撰稿人的名单,和那些精彩纷呈(自我感觉)的选题,要宁檬这种易沾沾自喜的人压抑住心中的得意也实在有点难。 金秋的九月,全新的《游戏世界》会给你全新感觉,宁檬提醒大家不要放过我们的《游戏世界》。(文/神秘的宁檬) |
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