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《 “人造”UFO——3Dmax 动画制作实例 》

  还记得《星球大战》中的天外来客吗,风卷残云般袭击地球……其地动山摇的画面效果,无以伦比的视觉震撼力,曾令多少观众叹为观止。图1
  在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服电影魔术师们的艺术功底,电脑动画特技效果被发挥得淋漓尽致……UFO事件,我们在影片中见过不少,何不试试自己亲手导演它呢。下面我们就通过3Dmax强大的动画功能,制作一个不明外星来客驾驶的飞碟,在地球一城市上空盘旋的情景,必定十分壮观。
  1.首先我们为建立场景做些准备工作。找一张高楼林立的城市风景图,将其装入3Dmax下的Maps目录中。
  2.然后为场景创建一幅背景。选择工具栏上的材质编辑器按钮,进入材质编辑器后,选中第一个样本球,点击面板中的Maps卷展栏,选取Diffuse Color旁的None按钮,在弹出的Material/MapBrowser选框中选择Bitmap项,然后点取Bitmap Parameters栏下的空白按钮,在弹出的图片选择框中选择合适的背景图。在主菜单栏中选择Rendering/Environment项,弹出Environment设置窗口后点击Background选项下的None按钮,在弹出的Material/MapBrowser选框中首先点选Browse From下的Mtl Editor复选项,然后在右侧的列表框中选择刚刚编辑过的材质贴图,这样背景图片设置完毕。选用的背景图如图1。
  3.新建一个飞碟模型,在编辑材质时应注意其自发光效果。
  图24.下面我们为飞碟加入运动效果。
  首先建一条运动轨迹线,为使运动效果更加逼真,我们来制图3作一条空间曲线作为路径。首先选取Create/Shapes面板上的Line按钮,在Top视图和Front视图画两条曲线如图2,注意画线时打开Start New Shape复选项。进入Modify面板后,点击Edit Spline按钮。选取Top视图中曲线的一端点,点取Geometry栏下的weld按钮,拖动选择的端点向Front视图中曲线的一端点移动,这时在弹出的是否链接对话框中选择Yes按钮即可。
  这样我们建立了一条空间曲线的Line 01。
  图45.选取Create/Helpers面板上的Dummy按钮,在视图中建立一虚拟几何体Dummy 01,进入Motion面板。选取PRS Parameters栏下的Position按钮,再打开Assign Controller卷展栏如图3,选择Position:Bemire Position项,再点取左上角的Assign Controller按钮,在弹出的选框中选择Path项,再在弹出的Path Parameters栏下点取None按钮,然后在视图中选择Dummy 01的运动路径Line 01如图4。
  6.下面我们将运动路径加给飞碟。用鼠标选中Sphere 01、Tube 01和Sphere Gizmo 01,点取工具栏上的Select and Link,将飞碟与虚拟体Dummy 01链接起来。
  7.点取动画播放按钮Play Animation按钮,即可观看,感觉很妙哦。
(北京/门槛工作室)
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