早在1997年就听说华义国际将改编武侠漫画家赖有贤的名作《真命天子》为即时战略游戏,当时这可是个大新闻,因为武侠RPG玩得多了,武侠即时游戏却还没玩过。经过两年的等待,这部大作终于完成并且上市。不过两年前的设想到如今是不是仍然让人心动呢?就让我先介绍一下,然后再下结论吧。
作为即时战略游戏,必须有多个战斗方,《真命天子》更是提供了五个国家,数量之多还前所未见。不过这五个国家的实力相差很小,如果只是以数量来吸引玩家还不够份量,于是设计小组让每个国家拥有一批武将,而这批武将都是漫画中存在的人物,因此不同的国家有数量不同的武将,而不同的武将又有不同的特殊技能或法术,并且这些武将还能通过战斗升级,提高他们的攻击力、防御力和法力。不过要注意的是,攻击技能的使用不但对敌人造成伤害,对施展范围内的自己人也会有伤害,所以最好在远处使用技能。
国家选定了,游戏也要开始了。即时战略类游戏或多或少都离不开“资源”这个东西,《真命天子》当然也不例外,它可是提供了五种资源呀!除了必需的黄金外,还有食物、木材、铁矿、铜矿。黄金的生产量是由本国的人口决定的,经过一定的时间,人民就会交纳一笔税金。食物是通过耕种田地获得的,田地的建设位置最好处于离城市较远的地方,因为城市升级扩建时,距离城市较近的田地将会被毁。食物的作用是很重要的,如果食物不足,人口的增长就会停滞,而城市也将无法升级发展,所以田地一定要造得多些,每块田地必须要有足够的农民工作。木材是由木材场的工人砍伐所得,木材场的位置当然要靠近树林,这样伐木的速度才快。在游戏前期,一个拥有五个工人的木材场足以保证城市的建设,在游戏进行到中后期时,最好再增设一个木材场。铁矿和铜矿的开采地位于山边,铁矿的颜色是银白色,铜矿的颜色则是土黄色,与山的颜色很相近,寻找时一定要看仔细。矿坑口的建设费用比较高,由于城市升二级时用不上铁矿和铜矿,建议开矿的工作在城市升级后再进行。另外,除黄金以外的其他资源都要储存在仓库中,而仓库的容量是有限的,在游戏初期必须保证有两个仓库,一旦仓库库满,生产将停止下来。资源的设计还是比较合理的,“钱不是万能的,没钱却是万万不能的”这句话在游戏中表现得可是淋漓尽致呀!
了解了资源,现在就来谈谈城市的发展。游戏开始时,你所拥有的不过是一个小小的城寨,而且初始资源很少,加上城寨被两条沙路分成了四个部分,可用来建设的面积很小,因此一定要精打细算地使用那点可怜的资源和土地。首先应将可在城外建设的田地和木材场造好,保证食物和木材的供应。接着在城内建造民屋,发展人口,不过要注意,建造民屋的同时还要开辟田地,确保食物供应充足。一座一级的民屋只能住十个人,城市升二级需要人口一百,言下之意就是得建十座民屋,这可要规划好土地,因为城寨升级还需建一个兵营。等资源充足可以升级时,主营的“升级键”(就是那个盾牌标志)就会亮起来,点下它吧,过一会儿,栅栏变成了竹墙,沙路成了石路,建设面积也向外扩展了许多,城寨升级成城镇了。接下来的工作就是去寻找铁矿和铜矿,为城镇升第三级作准备吧。城镇升级除了资源条件以外,还要满足两个条件:人口和建筑。人口必须达到二百五十,好在二级的民屋可以住二十个人,否则土地又不够用了。由于不能对一级的民屋进行升级,而这种民屋的样子又如同茅房,与现在的城镇实在格格不入,干脆拆掉,等土地平整后,再在上面建造二级的民屋,一来可以节约土地,二来可以与城镇设施配套,看起来比较美观。至于建筑,则是将二级主营可建造的建筑物,如救火队、维修队、工房等等全部造好,这样主营的“升级键”又会亮起来了。这回的升级可真是脱胎换骨,竹墙变成了城墙,大门换成了城门,就连街道都变为了青砖路,但最令人高兴的还是可建面积增加了近一倍,这看上去才像是一个天子之城呀!
这么好的城市可不能让敌人破坏了,下面就来说说游戏的重头戏——战斗。同许多即时战略类游戏不同的是,《真命天子》中提供了一个武将带兵系统,所有士兵的训练都必须有武将的存在,如果你的武将全部牺牲了,那你这个国家也就消亡了。武将的带兵数是有限的,最开始只能带领十到十五个士兵。随着不断地战斗,武将的经验值将会不停地增加直至武将升级,这时,武将的带兵上限将会提高,武将就能带领更多的士兵了。游戏提供的兵种不多,总的来说只有两种:步兵和骑兵。具体的兵种则因国家的不同而有所不同,但相互之间的差异不是很大,有的国家还有相同的兵种。有点特殊的是天神教的兵种,该国没有骑兵,却拥有独一无二的法术兵。另外,各兵种的升级都是通过工房完成的,只要你财力雄厚,完全可以将所有的兵种升到最高级别。升级兵种的同时,还要升级你的造兵设施,因为一些新兵种只有在相应的造兵设施升级后才能训练出来。除上述以外,《真命天子》还设计了战斗扎营系统。只要造出一辆医疗马车,就可以在城外的任何平地上建造一座医疗站。该站除了具有对受伤的士兵进行医疗这一作用外,更重要的作用是可以制造攻城的武器——撞城车和云梯车。这一匠心独运的战斗系统,使得本身就很紧张的即时战斗更具紧张性,但同时也带来了操作上的复杂性,因为受伤的士兵并不会主动回医疗站治疗,这还要通过自己的控制,实在是比较麻烦。
说到这儿,各位玩家也应该对该游戏的一些特点都了解得差不多了,《真命天子》的一些创新的确值得我们好好地思索和借鉴。虽然我一直都很支持国内游戏业,但玩得最多的、硬盘中留得最久的却还是那些国外游戏。我想,不但国外的一些游戏制作技术和经验要利用和借鉴,就是国内的同行之间也应该互相学习,相互借鉴。现在的国内游戏最需要的是玩家们的鼓励!这些是题外话了,还是让我们回到正题吧。看了那么多内容,不知玩家是否对《真命天子》有些动心呢?动心了就去买来玩玩吧,哈哈,是不是“真命天子”就看你的造化啦! (柳超)
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