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《 时间 证明一切 》 |
时间是一种很奇妙的东西。有人说它可以冲淡一切,也有人说它可以留住一切……笔者曾经为此感到迷惘,不敢妄加评论。虽然长大了,还怀念小时候五分钱一支的冰棒,每每遇到创伤,它也能随时间淡去……这种矛盾的心情总是困扰着自己。直到现在,笔者才在时间的流逝中渐渐找到了一点方向。笔者以为,无论冲淡与留住,时间总是在证明着一切。 正如文中提到比尔的“对于个人电脑来说,640K的内存足够用了”以及许许多多的类似言论,笔者只能说时间给我们讲述着一个故事,也许是一个笑话、一则幽默、一篇动人的诗歌……或者其他。读完这篇文章,回首往昔的故事,再看看本世纪最后一个E3,也许,你会发现更多有趣的事情。 相信大家对于比尔的“对于个人电脑来说,640K的内存足够用了”这句话都耳熟能详了吧,在今年,我翻出以前的杂志,发现里面有不少有意思的消息,现在重复看一遍,可以说得上其乐融融了。看看这些消息,再想想现在的状况,恐怕大家对于“瞬息万变”这个词就会有一个全新的理解。 当然,我不是要嘲讽谁,我们谁都不能预见以后的情况,谁都不会先知历史的将来。否则我们就不会在这里徘徊,而是把钱都去投向股票交易所期货市场或者什么其他的地方了。我在这个文章里引用这些话,只是想说一句:“时间,证明一切。” 《命令与征服》的任务资料盘现已上市,C&CⅡ预计于1996年底上市,在二代中将会加入战斗机器人和一些海上武力。并且开发小组声称二代可能不会使用SVGA界面。 ——发表于1996年 结果大家都知道了,C&CⅡ到现在还没有上市,跳票日期超过2年半啦,这是Westwood小组的习惯吗?更离谱的事情是,开发小组说二代不会使用SVGA界面?现在让他们试试?说不用3dfx都有些不可思议了。一定会赔死的!现在来看看C&CⅡ的介绍,就会发现里面有诸如什么“即时光影效果”、“真实的时间表现”一类在当时感到不可思议的话,但现在的事实是,我们马上就要看到一批应用这些技术的作品出现在我们面前了。 点评:从1996年一直拖到1999年,《泰伯利亚之日》够得上拖戏冠军了。如果是足球比赛中的互射点球,延续如此长的时间或许有人大呼过瘾,可游戏就不同了。不过对于Westwood来说,也许是一种幸运,当他们把手中的大牌都打出去却不见功效的时候,至少他们手中还有《泰伯利亚之日》这样一张可能挽回败局的王牌。 《恶狼传说3》对于硬件的要求非常高,需要Pentium100以上CPU,16兆以上的内存,还要Win95,光这样还不行,还要完全支持DirectX。 ——发表于1996年 Pentium100啊,这我就不用说了吧,现在用P100的人还有多少呢?而16M内存当时可是紧俏货色啊。真不知道当年他们用的是什么机器,我当时用的是AMD K5-133,内存是8M。对P100的机器还真是羡慕呢。 点评:游戏帮硬件出货很有道理啊!在物是人非的今天,《恶狼传说3》的要求算不上苛刻。CPU、内存……这些休提,甚至还有3dfx Only(只支持3dfx的Voodoo卡)的游戏,光这点就让很多玩家吐血,更别谈其他的要求了。真不知道游戏公司收了硬件公司多少好处。做个大胆的推测,业界内一定有许多硬件公司的老板是游戏公司出身,游戏公司的老板多半是硬件公司转行…… 喜欢玩冒险游戏的话,你应该玩一玩Domark与Eidos制作的《古墓丽影》……玩过《时空游侠》的朋友应该对游戏中的镜头运用印象深刻吧,《古墓丽影》绝对不比《时空游侠》逊色。 ——发表于1996年 嗯,呵呵,现在问一些玩家《时空游侠》是什么游戏,大概会有很多人摇头吧,但是如果问起《古墓丽影》而回答不知道的,必定是超级菜鸟无疑。到目前为止,《古墓丽影》已经成为3D探险游戏的代表作品,全世界的狂热支持者不计其数,而发行公司Eidos凭借该游戏一跃成为顶尖游戏商。这种轰动的效应,在1996年谁也没有估计到吧。 点评:十年寒窗苦,功成一夜间。Eidos的成功绝对不是偶然,其中内幕无人得知罢了。提醒一下国内游戏公司,在看到人家功成名就的那一刻,请不要忘了人家所付出的艰辛。 可以肯定地说,高能奔腾166和奔腾166也是会被淘汰的,只是不是现在。 ——发表于1996年 这话说得不错啊,大概过了10个月,它们就被淘汰了。记得当年我们正在无比羡慕地看着Intel公司的MMX,但是,就在3个月之后,我也用上了MMX200。 点评:请不要和时间赛跑,因为没有一个人能够跑赢时间。几个月前,笔者还在为自己的PⅡ300、Voodoo2沾沾自喜,现在,只能抱着它边哭边喊:“廉颇老矣!” Unreal是Epic用来挑战Quake的神兵利器,也是目前唯一支持Intel MMX芯片的游戏。 ——发表于1997年 hmm,看这短短的一句话,谁能料到,Unreal推出之后会引起如此大的轰动,以至于严重危及了ID的FPS霸主地位呢?唉,世事难料啊。 点评:毋庸置疑,Unreal最终未能打败Quake帝国。画面不提了,绝对超过Quake(笔者个人观点),失败原因呢?还是归结到游戏性这个最最重要的一点上。有点话不吐不快:无论画面如何精美,游戏性才是吸引玩家的关键。然而,在这个3D游戏满天飞的时代(支持MMX的哪儿去了?遍地都是),国内的许多游戏公司还在向着那辆载满客人的3D客车上使劲地挤,真是令人恐慌啊。技术比不上人家,游戏性也做不好,如何能够成功?纵然是爱拼才会赢,可这种拼也得有一定实力保证,要不就是逞匹夫之勇了。 《封神演义》是斜向立体模式,解析度为320×200,看起来非常威风。 ——发表于1996年 非常威风?有没有搞错?两年之后,640×480的全3D画面也没有得到这种评价,当年的玩家,还真是好应付…… 点评:井底之蛙,何以窥天?其实类似的论调多在国产游戏的评价中出现,不妨把它归入枪手文章之列。唯一希望我们的作者,在写文章的时候,大胆地上看下看、左看右看(请别用该目光看女孩子),然后再慎言之,不求完美,但求对得起读者,对得起自己,请不要忘记自己的出身——你也是玩家。 当小生看到FIFA97的时候,真的被吓了一大跳……FIFA97的水平真是骇世惊俗,它引入了时髦的多媒体特征,小生可以断言,在今后的两年内,FIFA97都将是世界上最好,最受欢迎的足球游戏(FIFA98除外啦)。 ——发表于1997年 hmm,这位满嘴“小生”的老兄还真能断言,事实上是,FIFA97被公认为是FIFA系列中最差的作品,实际上,我在拥有FIFA97的时候,最喜欢的足球游戏是FIFA96。 点评:想不到1997年就有“小生”了,想必令现在“游戏广场”的那位蜡笔小生汗颜;更令蜡笔小生汗颜的是该“小生”还有着非凡的文笔,瞧瞧“骇世惊俗”等词汇多精彩!就笔者来说,绝对不敢在某某游戏评论中用到。不过……当然,有一点是该“小生”当时或许没有想到的,现在文笔远甚于他的作者多如牛毛,而且他们都不叫“小生”,而是公然“大生”呐喊。 再快的光驱在不久的将来也可能被淘汰,所以,一般情况下,买4倍速的光驱就可以了。 ——发表于1996年 这话说得也对也不对,前一句倒是对了,不过DVD倒没有如当时所想象的一样很快到来。至于说买4倍速的光驱嘛,现在34倍速都嫌慢,不知道如果作者现在看到100倍速光驱的广告时会不会想到自己当年的这篇文章。 点评:10个人不能组成一支完整的足球队,但100个人可以;同样的观点,4倍速不能当做100倍速使用,但100倍速可以当做4倍速使用。事实上,笔者从厂家了解到的内幕消息是,高倍速的光驱在正常情况下保持应有的速度,而遇到难读的盘时,厂家就采取了折衷的办法——降速,32倍速不行,降到16倍速,再不行,8倍速,接着4倍速,还不行?换盘吧!笔者说了这些道理,你还买4倍速吗? 《极品飞车》绝对可以让Daytona USA靠边站一站,该游戏为320×200与640×480两种解析度,需在486-66以上CPU,8M内存以上的机器才可以跑起来,不过真要享受致命的快感,恐怕要奔腾100了。 ——发表于1996年 这个嘛,看看《极品飞车3》的最小配置,我们大致就可以体会到电脑业的发展速度了。“《极品飞车3》在不打开全部特效的模式下,只需Pentium200 MMX,16M内存和一块2M的显示卡就可以十分流畅,真是替穷玩家着想。”如果在1996年看到这种话,恐怕盖茨也会怒吼吧。 点评:如同忠诚的代价是鲜血,玩到精美游戏的代价是钞票!我们在失去的同时获得。可是,冷静下来的时候思考一下“值得”吗?你是否会困惑呢?当一位拥有PⅡ233的玩家看到《极品飞车:孤注一掷》的最低要求是PⅡ266时,无助地问笔者他的电脑是否将被淘汰,笔者抱以无奈地苦笑。很可悲的是,不少国内游戏公司听不到国内游戏玩家的声音,依然我行我素地制作着高要求的游戏,帮着国外厂家掏玩家的腰包。 我断言,《剑侠情缘》是继《仙剑奇侠传》之后中文RPG的又一个里程碑,它清新脱俗的画面足以傲视一切RPG游戏,原声CD更是超越了《仙剑奇侠传》的水平。 ——发表于1997年 他现在还敢说话吗? ……在以往的战略游戏中,你指挥部队在黑暗中探索,走过的每个地方自然而然地便会“由黑变白”成为已知区域。而这种情况在《星际争霸》中不会再出现了,你所走过的“白”将会随着你继续前进而再次变“黑”……像这样的“新点子”游戏里几乎随处可见。 ——发表于1998年 后瞻:《星际争霸》的成就大家都知道啦,不过这个作者却犯了一个小小的错误,FOG(雾)功能Blizzard在《魔兽争霸Ⅱ》中就已经作出设定了,用这个功能来夸《星际争霸》,未免有些不太恰当…… (文/commando) |
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