这段时间第四代显卡的斗争愈来愈趋于白热化,在网络上对于这代显卡也争论得不可开交。但是,对各个显卡的优劣并没有说出个所以然,许多人还是人云亦云一片茫然。我们推出这篇测试报告的目的在于为广大的读者朋友提供正确的依据,希望读者朋友能够按照自己的需求来选购满意的显卡。
这次我们一共测试了16款3D显示卡,包括Voodoo3系列、TNT2系列、Savage4系列以及本应属于第三代显卡的Rage128系列。
在表1显卡技术参数表里我们不难看出,参加新一代高端3D加速卡竞争的显卡,都基于强劲的3D图形芯片和越来越大的显存。
考虑到目前大多数用户的实际配置和测试的需要,我们这次选用的测试平台较大众化。
主板:磐英BX3
CPU:Pentium Ⅱ450
内存:128MB SEC PC133 SDRAM
硬盘:昆腾 火球EX 6.4GB
光驱:NEC 36X
声卡:创新 SB 16
显示器:LG795FT
由于中文Win98在某些测试软件上不兼容,所以选用英文的Win98。我们每块显卡都测试三遍,每一项测试完成以后进行磁盘碎片整理,然后重新启动计算机进行第二项的测试。每块显卡测试完成以后重新安装操作系统及各测试软件,以保证每块显卡的测试环境完全一样。
测试时在各个分辨率下的刷新频率均为85Hz(也是顾及大多数玩家的选择,如果将刷新频率提高则分数将会有提高) 。在使用3D WinBench99 和3D Mark99 MAX测试时都使用软件的默认值:z-buffer为16bit、Frame Buffer 为Triple、Render Mode 为Flip。另外我们将TNT显卡的部分测试数据加入以便比较。
一、参测产品介绍及3D WinBench 99测试
1.Voodoo3系列
可以说Voodoo系列显卡是最历史意义的显卡,谁也不能否认Voodoo对我们视觉感官的冲击,将我们从2D带进了3D世界,也带来了一场革命。从Voodoo开始人们对显卡的重要性才日益重视。也使得在普遍配置中显卡成为要费神去考虑的一件配置。
由于3dfx收购了STB,由芯片供应商进一步成为全能的芯片、显卡生产商。这次除了提供给主板厂商OEM的Voodoo3 2000以外,其余的板卡都由自己生产。这一举动引起不少厂商对3dfx的不满,一些大的显示卡生产厂家投入巨大的精力去支持nVIDIA的TNT2系列,因而也让3dfx在3D图形卡生产领域有点孤军作战的味道。
其实Voodoo3 3000和Voodoo3 2000相比除了在使用的显存不同,另外多了TV输出以外,其余都是相同的。最能让人称赞3dfx的是,Voodoo3 2000还推出了PCI的版本,这令那些使用PCI插槽的玩家可以享受Voodoo3带来的乐趣。
这次测试的Voodoo3 系列显示卡是由国内的总代理联想科技送来的。在表2中我们可以看到Voodoo3这类显卡在各个测试中的成绩。由于3dfx在Voodoo3系列中没有加入对32bit渲染的支持,所以在Quality 和3D WinMark中不能进行32bit的测试。
Voodoo3在3D WinBench 99的Quality测试中有点令人失望,有5项错误和3项不支持。3dfx在宣布Voodoo3技术规格的时候就遭到了大量的批评。主要表现在不支持真彩色渲染,只使用16位的Z-Buffer,不支持AGP纹理等等。3dfx公司对这一切最初并不以为然,随着时间的推移,3dfx也逐渐了解到了这些技术在未来的3D图形加速领域的地位和作用,所以最近有消息说:3dfx在其下一代产品将对以上技术提供支持。好在Voodoo系列的产品是定位在游戏领域中,现在还没有什么游戏需要这么多的3D效果来表现游戏画面,所以Voodoo3在表现游戏的一些光影雾化等3D效果时依然显得游刃有余、画面绚丽。
Voodoo3的3D Winmark得分并不算低。Voodoo3 2000的分数和速度就和Voodoo2 SLI能够一争高下了!特别是在低分辨率环境下,以Voodoo3 3000在800×600的分数已经可以与TNT2 的高端TNT2 Ultra 相提并论了。而Voodoo3 2000的分数也和TNT2很接近。当然在1024×768的高分辨率下,Voodoo3 3000和Voodoo3 2000的分数就落后了一些!Voodoo3 3000只能和TNT2做比较,Voodoo3 2000的分数仍更低。但是和Savage4和Rage128 做比较,其分数要高出5%~10%,从这方面说Voodoo3 3000/2000的分数还算比较尽人意。
Voodoo3 3000在同一分辨率下的得分比Voodoo3 2000高出了10%左右。频率从143/143跃升到166/166,性能就有10%的提升,这很令人惊讶。也就是说我们如果将Voodoo3 2000频率超频到163/163就能够得到Voodoo3 3000的性能。就这一点上,Voodoo3 2000应该值得称道!另外Voodoo3 3000带有S-Video输出,其作用就不言而喻了。
Voodoo3 2000 AGP和Voodoo3 2000 PCI在3D WinMark的测试中分数相差不到10分,这应该不算什么差距。这和Voodoo3虽然使用了AGP,但是只使用了AGP的传输并没有使用AGP的特性有关。所以使用PCI的Voodoo3 2000基本上和AGP的Voodoo3 2000没有多大的区别。
从Voodoo开始的发热量大的问题到Voodoo3依然没有得到很好的解决,芯片上的散热片温度依然很高。有人曾笑说Voodoo系列显卡在其散热片上可以煮熟鸡蛋,这也是一个方面的写照吧。再加上Voodoo3 3000的散热片的样子很怪——又长又宽,真很能令人联想起烧烤的盘子,也是为了解决散热的问题才诞生这个样子很怪的东西。样子虽然很怪,但是它的作用很大,散热的问题得到了一定的解决。
Voodoo 3系列的超频能力很强,特别是Voodoo 3 2000,我们4月份在加上一个风扇的情况下成功地超频至183/183,这次测试在没加风扇下超频到180/180死机。Voodoo 3 3000也超频至183/183死机。
联想Voodoo 3系列附送了3个游戏《极品飞车Ⅲ》、《虚幻》、《天旋地转Ⅲ》,附送的游戏可以说是很超值的。
2.TNT2 系列
1TNT2 Ultra 系列
nVIDIA从它的Riva 128开始就一直扮演着Voodoo杀手的角色。TNT让Voodoo2日子很不好过,好在Voodoo2 还可以SLI,还有Glide这得天独厚的优势才没有被TNT击败。由于3dfx开始独立生产显卡不再释放芯片给其他显卡制造商,所以nVIDIA的TNT2得到了众多厂家的有力支持,可谓风光无限。
这次nVIDIA推出的TNT2虽然在本质上并没有大的突破,但是在细节上有了很大的提高,比如改良的128位渲染引擎,32位性能有所提高,支持32bit渲染和32bit Z/stencil Buffer,可以改善画面的质量;支持AGP4×,能够最大限度的运用AGP的特性。
使用了TNT2芯片的显卡在Quality测试中表现很优秀:只有2项错误和1项不支持,比起Voodoo3可是好多了。这就说明在某些3D场景中使用TNT2能正确表现图形的效果。
由于nVIDIA在驱动程序研发方面非常强,驱动程序非常完整和完善。大部分TNT2显卡的生产厂家在驱动程序加入的只是自己的控制界面和一些针对性的优化,对nVIDIA标准驱动程序的核心部分几乎没有什么变动,公版的驱动程序与显卡自身的驱动程序效果和效能非常接近,所以同核心/显存频率的TNT2其实是在同一个起跑线。
在3D WinMark的测试中可以很容易看出,同频率的TNT2/TNT2 Ultra的分数相差很少,几乎可以忽略这些差距的存在。原因就如先前所说,驱动程序的影响几乎可以忽略。同一芯片,同一频率,同一显存频率的分数应该是相同的,造成细小差距的原因是在于使用显存构成128位数据接口的不同。
应该说TNT2在各种环境下的表现是很稳定的。在高分辨率下,TNT2的表现依然很优异:1024×768 16bit与800×600 16bit下的分数只有10%的差距。而TNT2 Ultra在不同分辨率下的差距就只有5%了。在使用32bit渲染以后,低分辨率和高分辨率的差距就拉大了, 其原因在于32位高分辨率下3D数据量大大增加。从测试结果可以看到TNT2的32位性能非常不错,比TNT有了很大的提高,在800×600×32位模式Quake3 Arena(OpenGL)有超过50帧的表现,TNT2 Ultra更是接近60帧。而在同样模式Turok2 恐龙猎人则有接近 100帧的表现。
●华硕V3800/V3800 Deluxe
在测试中给我留下很深印象的华硕V3800/V3800 Deluxe这两款卡精致的做工。由于同时集成了TV输入/输出、立体眼镜接口,显卡的尺寸显得比较大,元件排列很规矩,两块卡均采用 32MB SGRAM。其中V3800 Deluxe是TNT2 Ultra,采用5.5ns ESMT显存,额定核心/显存频率为150/183Mhz。V3800为TNT2,采用7ns三星SEC G7,额定核心/显存频率为125/150Mhz,均遵从nVIDIA的建议频率。两块卡均带有主动散热风扇。华硕的V3800家族涵盖了TNT2 Ultra、 TNT2 和Vanta。
华硕这两款卡的测试成绩相当突出,V3800 Deluxe 和丽台的S320 Ⅱ Ultra 同列在最高分。
到这一代显卡,华硕nVIDIA系列显示卡的驱动程序和控制界面已经非常成熟,随卡付送了Tuork2恐龙猎人和XG两个3D游戏。驱动程序支持中英文自动识别。V3800系列提供的显示控制可以说是这次测试全部显卡中最强的。华硕同时为视频捕获部分提供了MCI系统捕获设备和一个非常不错的Live3800捕获软件。高度的驱动程序整合和附加软件体现了华硕向国际化大厂靠拢的强烈趋势。
V3800 Deluxe版本 随卡附送3D VR眼镜,目前全球TNT2产品提供VR眼镜只有两家。VR眼镜对我们来说是一个很好的尝试,对于大部分的D3D游戏都能够使用VR眼镜来产生更强的3D效果。我们的感觉是大大加深了空间感和深度感。对于热衷于3D游戏的玩家来说随卡附送的VR眼镜是一个很超值的东西,但是要使它不闪烁则需要显示器的刷新率达到120Hz,在驱动程序中VR眼镜部分有很多参数可供调节,你可以用它得到更好的效果。不过比起我们测试另一款ELSA的VR眼镜,华硕的VR眼镜显得比较笨拙,立体感稍差。
为了发挥显示卡的全部能量,华硕还在驱动程序里加入了一个能够调节频率的程序,供发烧友方便地超频。其中V3800 Deluxe可以达到183/200,V3800可以达到160/160,超频能力相当不错。
●ELSA影雷者ERAZOR Ⅲ
ELSA是一家德国专业显示卡制造厂,在专业设计领域有其独到之处。ELSA属于比较保守的厂商,这款TNT2采用的核心频率为125/140,低于nVIDIA的建议值,因此这块卡的测试得分稍微显得低了点,落后于大部分TNT2。
在做工和用料上,称得上豪华,采用了比较少见的7ns SEC-G7 2MB×32的SDRAM 4颗构成32MB 128位。该卡没有提供额外的输出模式,不带视频输入/输出,但卡上留有线路。
ELSA随卡附送了VR眼镜,总的说起来它的效果要比华硕的眼镜稍微好一些,显得比较轻巧。在很多的D3D游戏中表现非常好。对人的视觉产生的震撼非常的强。ELSA还为很多游戏提供了预设模式以产生更好的3D效果。
这款卡采用一个很精致的大散热片散热,超频极限在155/160(测试加上了散热风扇)
●帝盟Diamond Viper 770 Ultra/770
帝盟的TNT2 Viper 770 Ultra 为TNT2 Ultra,采用台湾钰创5.5ns 32MB SDRAM,额定核心/显存频率为150/183Mhz,采用主动风扇散热,Viper V770采用韩国现代6ns 32MB SDRAM,额定核心/显存频率为120/150Mhz,采用一个精致的大散热片散热。两块卡除去显存和主芯片不同其他布局完全一样,均为32MB, 不过Viper V770 Ultra的工艺比V770好不少。和其他TNT2系列卡不同,帝盟Viper 770系列AGP2×/4×采用硬件跳线的方法设定,而不是自动侦测。帝盟的两块卡的性能表现只能说达到同频率的平均水平,并不突出。很奇怪的是无论在显示属性中打开还是关闭Viper770的反锯齿功能,在3Dwinbench99 1.2中的结果都一样。 所以在Quality测试中比其他TNT2系列多了两项反锯齿的测试不支持。
在超频上,帝盟的两块卡显得比较突出,Viper770 Ultra可以轻易达到183/200,而Viper 770则达到155~160/190,估计和它采用6ns的显存有关。
●丽台Leadtek S320 Ⅱ Ultra/S320 Ⅱ
丽台WinFast显卡在国内曾经非常成功。这次参加测试的显卡有S320 Ⅱ Ultra ESMT 5.5ns 32MB SGRAM, 额定核心/显存频率为150/183Mhz,S320 Ⅱ采用SEC -G7 7ns 16MB SDRAM,额定核心/显存频率为125/150Mhz,两款卡均采用主动风扇散热,工艺非常不错。为了增加稳定度,丽台在卡上加了开关稳压元件。
本来我们收到S320 Ⅱ频率为140/150,但当更新到丽台5月份的最新2.3版本BIOS时,其频率变为了nVIDIA推荐的125/150频率,这当然会对它的测试结果产生一定的影响。
S320ⅡUltra整体性能不错。S320ⅡUltra在多项成绩中取得第一。而S320Ⅱ的成绩则和125/150标准频率的差不多。
丽台TNT2 Ultra/TNT2是在国内第一批上市的产品。丽台把S320ⅡUltra定位在高端,是本次测试中唯一带数位平面输出接口DFP的,同时也带有 S-Video视频输出。丽台的S320 Ⅱ系列带有丽台专用的控制界面,中英文自动识别,新的版本还带有频率/性能调节工具,可以对显卡轻松超频,该软件会针对S320 Ⅱ不同的版本自动设定超频上限,防止超频过高显卡烧毁。S320 Ⅱ Ultra可以轻松超到183/200,而受显存频率限制,S320 Ⅱ的频率极限和其他采用7ns 125/150的TNT2非常相似,大约在155~160/160~165左右。
●小影霸 TNT2 2500AGP
小影霸这次推出的TNT2有两个不同的系列,分别由不同的厂家制造。这次测试的TNT2 2500AGP是其委托Guillemot制造,其实就是Guillemot Game Xentor16。Guillemot和Diamond一样是欧美大厂,不过在国内没有名气。
小影霸TNT2 2500AGP采用世界先进(台湾公司名)6ns SDRAM,工艺和用料都非常不错,不带TV输出。比较特别的是小影霸TNT2 2500采用135/166这样高频率,直接体现在加快了速度和分数的提高上:3D WinMark的分数比其他TNT2高出5%,接近了TNT2 Ultra的分数, 在游戏测试中也是同样的结果。随之而来的问题是发热量的增加,用手能明显感觉很烫。不过这款小影霸的TNT2还是很稳定。我们仍然建议厂商能加一个主动风扇以加强散热。
小影霸TNT2 2500附带了Xing的DVD解压缩软件。
由于采用了6ns SDRAM,在超频上小影霸TNT2显得比较突出,达到了155~160/190。
2nVIDIA Vanta系列
Vanta 是nVIDIA定位在低端市场和OEM市场的产品,采用128位TNT2 的核心,带两个渲染单元,核心频率降到100Mhz,最重要的是显存数据接口降到了64位,支持8/16MB SDRAM。
这次收到的Vanta有丽台的S320V和小影霸的TNT2-V,均不带散热风扇。丽台的Vanta做工比较精致。在测试中两块卡的表现非常接近。从测试可以看到Vanta的32位性能比较差,整体性能也比TNT差。
在超频方面,两块卡的极限大约在135/155~160。
由于Vanta一是款定位于中/低档市场的产品,目前市面的价格仅在700左右,从性能和价格两方面的因素考虑,它仍然是一款竞争能力比较强的产品。和TNT相比优势在于支持AGP4×,核心频率和显存频率较高
3.Savage4系列
Savage4是S3公司推出承接Savage3D的芯片,最大的改进之一是加入两个渲染单元,同时支持双像素渲染。定价上走的还是S3公司的低价路线。在功能上按照它的技术资料应该说是很强大的,提供了完整的 DirectX6.0 支持,如硬件投影、三线过滤、柔化边线、32位渲染、标准AGP4×支持、多重贴图、24位Z-buffer等等。
这次S3 savage4终于得到像Diamond、Creative这样的大厂支持,S3希望依靠它能重返市场,将其带回鼎盛时期。
可是在这次测试中Savage4的表现不令人满意。在Quality测试中,Savage4的表现还是很出色,只有1项错误和3项不支持。其中表现较好的创新3D Blaster Savage4在3DwinMark99测试中800×600 16bit环境下得分勉强能够跟TNT2和Voodoo3相比,但是在提高分辨率或者使用32 bit测试时,Savage4的得分就开始呈现出较大幅度的下降趋势。普遍比TNT2的得分要低5%~10%。特别是在1024×768 32bit下与TNT2相比竟然有15%的差距,从这个数据我们就可以看出Savage4性能的高下,说明了32bit渲染是这类显卡的弱项,但Savage4在性能上大大超过了其前辈Savage3D。
在驱动程序上,以前的Savage3D错误百出的毛病也已经在Savage4上得到了改进,不过仍然有毛病。如果说大厂的驱动程序功力在nVIDIA的产品上无法表现出来,S3 Savage4就大大的不同了。大厂的驱动程序如Creative、Diamond稳定性和性能明显优于公版。由于Savage4最早公布的频率为143MHz,但是现在这款3D Blaster Savage4的频率为110MHz/110MHz,离其标准的频率还有一段距离。说明Savage4在工艺上还需要一段时间来完善。如果真达到其公布的143MHz的频率,那么性能肯定有提升,提升幅度的大小是个很能令人思考的数字,性能能不能超过TNT2就很难说了。
●创新3D Blaster Savage4
创新去年以来一直在图形卡市场上冲刺,Voodoo2、Banshee、TNT的推出都早于其他厂家。创新3D Blaster Savage4在做工上非常不错,和ELSA影雷者Ⅲ一样采用了比较少见的8ns茂矽2MB×32的SDRAM 4颗构成32MB/128位,采用110/110的频率。不带视频输入/输出,但卡上留有线路。比较奇怪的是3D Blaster Savage4只支持AGP2×,而采用同样芯片的Diamond S540则同时支持AGP2×/4×。创新在这款显示卡上表现出了大厂的风范,驱动程序和显示控制都非常出色,加入了许多自己的东西,比如在驱动程序里就直接可以超频,另外还捆绑了3D Deep和Colorific两个校色程序方便用户获取合适的视觉效果。
●GVC GB-420
GVC的这款Savage4就让人感到很奇怪了,它的频率竟然只有96/100!我的记忆中很少看见这样奇怪的频率,由于这款Savage4超频到130/130才出现画面破碎的结果,为什么设定这么低的频率还值得商讨。而且它的显存也只配备了16M SDRAM。从以上的数据表明GVC这款Savage4应该是面向低端市场的。在性能上比不上其他的卡,成为这次测试中性能最低的显卡。
4.Rage128系列
●ATI Rage128 Fury
Rage128其实是ATI公司推出与TNT、Voodoo2相竞争的产品。由于驱动程序的修正,加上99年初的时候Apple PowerPC G3系列全线采用ATI RAGE 128系列,PC版本的RAGE 128一直推迟到现在99年3月底才发售。
这次测试的Rage128 Fury采用的是Rage128 GL 3D芯片,。是Rage128 系列最高档的芯片。Rage128 GL的RAMDAC为250MHz,比起这代显卡的300MHz RAMDAC的标准,确实显得低了些。
Rage128 GL在Quality测试中,不支持的项目和不正确的项目是最多的。Rage128的3D性能无论16位还是32位比TNT2要差些,比TNT略快。
比较奇怪的是3DwinMark测试中16/32位色800×600到1024×768下跌非常大。在一些测试中指出ATI RAGE 128 32位色性能很接近16位色性能,我们在测试中发现并非如此。如果采用32位色/16位Zbuffer,RAGE 128 32位色性能就和16位很接近,如果采用32位色/24位Zbuffer,差距就很大。在800×600模式下,16/16Z为908,32/16Z为783,32/24Z为694,对比Leadtek S320 Ⅱ Ultra为1000/856/852。我们采用的最新W86114驱动程序,性能比以前版本的驱动程序有所提高。在3D WinMark测试中,我们发现Rage128 GL在画面质量是这几类卡中较好的。色彩还原很真实,画面色彩很绚丽,给人一种很柔和的感觉。
在视频方面RAGE 128的优势很明显,自带DVD硬件解压缩和动态补偿。
Rage128 GL的发热量可能是这些卡中最小的,在芯片的表面没有加任何散热装置,而用手感觉也说不上很烫。
总的说来,Rage128与Voodoo3、TNT2这一代显卡相比落了下风,实力与Savage4、TNT、Vanta相比仍然可以一较高下。
二、OpenGL性能测试
我们使用OpenGL Viewperf 6.1在1024×768 16bit下对显卡的OpenGL性能进行了测试。从表3可以看出,显卡的OpenGL性能基本上决定于所选用的图形芯片。TNT2、Voodoo3、Savage4系列不同品牌的产品OpenGL性能几乎是相同的。
TNT2系列的OpenGL性能相比之下是最强的。六个项目的得分都比其他类的显卡要高。Savage4和Rage128的OpenGL性能大致相当。我们使用了Voodoo3的最新驱动程序,其中加入了OpenGL ICD的支持。可以看出Voodoo3显卡的OpenGL性能最弱,与其他显卡的分数相差太远。特别在CDRS-04测试中分数只有百分之十几,并且在DX-04的测试中得到零分。越来越多的游戏需要OpenGL支持,Voodoo3虽然可以用其特有的MiniGL来弥补,但是这不能不说是个遗憾,希望在以后的驱动程序中能将支持OpenGL的功能增大。
三、2D性能测试
由于这代的显卡普遍使用了300MHz的RAMDAC,所以在2D方面的差距已经微乎其微了。
Voodoo3现在也拥有了极佳的2D性能。比如Voodoo3和TNT2相差的分数几乎到了可以忽略的地步,可以说已经到了现阶段2D的极限。而Savage4 和Rage128在Business Graphics测试中与前两种的差距也在10分之内。在High-End Graphics测试中Savage4相比较要差一些,而Rage128则完全与TNT2相当了。
由于这一代的显卡都提供了比较好的DVD回放效果,所以拥有一台DVD ROM,再将DVD输出到电视上,在电视上欣赏DVD是一件很惬意的事。所以这代显卡中有的没有提供TV输出功能实在不是什么可喜的事!
四、游戏测试
3D显卡能够流行并以一日千里的速度发展,一部分原因是大势所趋,另一部分就应该说是3D游戏的功劳了。现在的游戏对显卡的要求越来越高,也就推动了3D显卡的发展。
我们测试显卡所使用的游戏只用了恐龙猎人2和Quake3 Arena。其中Quake3 Arena现在已经成为测试显卡OpenGL游戏性能的标准,恐龙猎人2也以它强劲的D3D和Glide表现成为一款有测试基准的游戏。
在恐龙猎人2中我们对Voodoo3使用的是Glide方式进行测试,而其他卡使用的是D3D测试。这样做的目的是想看看Voodoo3的在Glide下的优势,以及和使用D3D加速的显卡的区别,还是有一定的可比性。而在Quake3 Arena中,我们对所有的显卡都是使用的Default OpenGL方式。众所周知,Voodoo3的OpenGL性能很差,但是新加入的OpenGL ICD在游戏中的性能如何?这是个我们都很关注的问题。
在游戏测试中,这些显卡在游戏中的速度已经非常的快了。在D3D的游戏-恐龙猎人2测试中TNT2类的显卡已经超过了100帧,给人的感觉非常的爽。我们注意到Voodoo3在使用其特有的Glide API时,速度超过了TNT2 20帧左右,这也说明了Voodoo3在游戏领域的领先地位到现在还是一直保持着。由于Voodoo3不支持32bit渲染,所以在32位模式下没有成绩。而TNT2在800×600 32bit下的性能仍然优异。但是在高分辨率下游戏中帧数就下降得很快了。而TNT2 Vanta由于受其频率和显存的制约,成绩大概与Savage4相同,但是由于只使用了8M的显存,所以在1024 ×768 32bit下没有成绩。在32bit的渲染中,正如我们先前所说的那样,Rage128 在32bit下的速度下降不是很大,基本上在各个分辨率和渲染模式下其性能大致相同。Savage4在游戏中的表现就有点差强人意了,连Rage128都不能超过。表现最为明显的是在真彩色渲染下游戏中的帧数降得很厉害。
在Quake3 Arena的OpenGL测试中,TNT2类显卡还是表现得非常出色,特别是Ultra表现是很突出。除了在1024×768 32bit下只有30多帧,其余的都在50~60帧,是个不错的成绩。而TNT2的性能也不弱。令人吃惊的是,Voodoo3在游戏中的OpenGL性能居然能够与TNT2一较高下了,其中Voodoo3 3000只比TNT2 Ultra低一点。在测试中由于我们使用的是32bit材质,而Voodoo3只支持16bit的材质,可能在QuakeⅢ测试中实际使用的是16bit材质,而QuakeⅢ又未报出任何信息,所以我们怀疑Voodoo3在这个游戏中使用的是16bit材质,导致分数较高。PCI和AGP的Voodoo3 2000在游戏中的表现基本相同,这也证实了我们在前面提出的观点。ATI Rage128在 游戏中的OpenGL测试在低分辨率的时候,16bit下与TNT2相差不大,但是在32bit下就比TNT2表现要优秀了,从分数上看已经接近TNT2 Ultra了。Savage4对游戏的OpenGL支持就不是那么理想了,分数比其他的显卡有明显的差距。
我们都觉得在D3D的游戏中16位渲染和32位渲染还没有达到用肉眼能够明显分别的地步,所以Voodoo3只支持16位在现在的D3D游戏中并不落后,相反Voodoo3的速度优势发挥出来了。另一方面,由于有其自身的Glide支持再加上在雾化等效果中的优秀表现,我们觉得它在使用Glide API游戏中的画面非常的优秀。但是在OpenGL的游戏中,使用32bit渲染的画面绝对比只使用了16位的要精致和漂亮,在Quake3 Arena中明显能够看见天空的云彩在这两种渲染方式下图象质量的不同。TNT2的画面才叫绚丽多彩,能够表现游戏的真实画面,Voodoo3在这方面就相形见绌了!Rage128在图象表现方面的确很优秀,在游戏中色彩的还原程度以及对图象色彩的处理都很棒,是这次测试中画面最优秀的显卡。Savage4一直宣称其S3TC技术,我们观看官方公布的图片时也对它的画面深有感叹。但是这次测试中,在许多3D游戏中,当我们使用其S3TC来表现图象时,并没有出现我们看见它的官方公布图片那样的画面。估计这些只是游戏的问题,因为一项新技术还需要更多软件的支持。另外需要提出的是,使用8M的TNT2 Vanta在800×600 32 bit下偶尔会出现贴图错误,这也和它的频率和显存有关。
五、总结
从这次测试中我们可以发现Voodoo3系列在游戏领域的表现仍然很优秀,这和它定位在游戏市场的策略是密不可分。独特Glide API使得它在支持这类API的游戏中表现非常出色,在D3D游戏中的性能也不错。以玩游戏为主要目的的朋友还是选用Voodoo3为好。
TNT2是一个多面手,在游戏、3D制作等方面能够应用自如。画质、速度等都很优秀。比较强劲的32位渲染和OpenGL性能使它涉足设计领域。TNT2不失为在多方面应用一个好的选择。
Savage4拥有许多新的特性。虽然其S3TC在现阶段的应用还不够,但是如果在将来得到广大的支持后必定成为一个新的亮点。Savage4的低价位也是一个诱人的因素。
ATI Rage128虽然在速度方面还无法与以上显卡抗衡,但是它在画面上的出色表现使得无人出其右,特有的32位渲染又使它的表现更上一层。另外,优秀的DVD播放功能也是它的一大特点。
选用这代显卡的时候应该看自己的目的去选购。还是那句话:“不是要看所用的设备多酷多眩,而是要看能够运用它得到多大的享受和创造出多大的价值,这才是主要的!”(全文完) (电脑报评测实验室 张峻) |