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《 《王国》出世!——深入《横扫千军Ⅱ》 》 |
Cavedog小组的《横扫千军》在Blizzard的《星际争霸》之巨大光环下似乎早就有些江河日下了,虽然也连续出了两三部资料片,但感觉上,在战略策略游戏新人不断涌现的时候,也确实有些力不从心。不料,就在笔者行将忘记那部曾经轰动一时的《横扫千军》之时,工作室香港的哥们儿给小弟发来了这部即将封镜的《横扫千军Ⅱ》(限量测试版)。虽然网上对Cavedog小组和他们的《横扫千军Ⅱ》早有传闻,但真正拿到手里才觉得此言不虚。装入光盘,Cavedog的标徽过后,《王国》面目初露。
剧情篇 《横扫千军:王国》(TotalAnnihilation:Kingdoms)与其上一代最显著的变化就是在游戏故事情节的背景设定方面。Cavedog小组也许是参考了Blizzard的《星》剧风格,将《王国》游戏背景的主战场由原先的神秘世界边沿转移到了中古世纪的幻想时代。你可别小视了这种看似简单的原创背景转移,这种改变其实是可以给一部旧题材游戏带来新生,并在自由发挥方面提供一个更为广阔的空间。在游戏中玩家可以注意到,《王国》的游戏版图上现在出现了包括四个截然不同国度的参战方,也就是我们所谓的“四大家族”(当然不是“蒋、宋、孔、陈”了),这“四大家族”按属性划分依次应该是Veruna、Aramon、Taros和Zhon族。传说中的这四个王国种族自身都拥有自然界赋予的四种元素之一的神秘力量,这些力量之外都有其各自特有的属于自已种族的守护神(有点像日本RPG中的那些原素宿命)。这其中,Veruna族属水,Aramon族属土,Taros族属火,Zhon族属气。四大家族中每一个王国的子民都可以从各自归属的元素属性中获取力量。而这四大家族中还有其具体的细分,Veruna和Aramon王国代表正义的一方(也就是好人啦),他们分别拥有水和土的力量,从这两种原素的属性来讲,这两个种族也不是擅长作战的种族,因此在游戏的实战演练中,这两个种族更偏重于传统的战斗模式。Taros、Zhon族自然就是邪恶势力的代表人物了,而且他们还拥有攻击型的火和气的属性,其中,Taros族人擅长使用奇特且威力无边的魔法;Zhon族人则擅长控制一些灵界异类(是不是有点像咱们的“封神演义”?)。整部《王国》游戏中包含了将近200余个的战斗单元,与《横扫千军》及其几个资料片版本变化都显著不同的是,《王国》的设计者们别出心裁地将这些近200多个战斗单元分别策划到以上这四个不同的王国里去演绎、发展,每个单元都具有其自己独特的变化模式和游戏进度,不像以往其它类似的作品那样,虽然参战各方的武器、装备、人员等均有所不同,但作战的实质并没有改变,从设计的角度来讲,只不过是重新构制了一幅图样而已。种族篇 刚才我们在“剧情篇”中已经介绍到了,《横扫千军:王国》种族设计中的特色十分突出,本节我们就向读者详细介绍一下在《王国》中参战的“四大家族”:Aramon族是《王国》中最基本的战斗种族。在Aramon族的队伍中拥有很多我们中国人比较容易接受的人物及环境设计,比方说剑客(Swordmen),这个家伙不但可以驾驭战马,甚至还可以在马上挥剑而战,迅猛无比;射手(Archers),虽然不擅长那种近距离的肉搏战,但远距离攻击既定目标却是“上上品”的选择;炮兵(Cannons),造价成本比较高,但其强大的攻击力却足以将远处的建筑物轻易夷为平地,物超所值哟;战舰(WarGalley),海军作战兵种,一种外形漂亮且攻击力吓人的船只。总体来说,Aramon族以火器为重要攻击手段,操作难度适中,是初级玩家们最初上手的最好选择。 Veruna族作战部队单元以海军的实力最强,这种设计是玩家们对以往任何一部即时战略游戏都不曾感受到的,即使是Blizzard划时代的《星际争霸》也不过如此,《王国》居然把海陆空划分得如此详细,而且整个难度设计比例都十分合理。比如像Veruna族,他们虽然没有ARAMON拥有的“远程射手”和“巨轰炮兵”,但Veruna族自己的“火船”(Fireship,这种船体上方设计有一个龙头,龙头上方可以喷射出熊熊的火球来攻击敌人)、“鱼叉船”(HarpoonShip,这种船上面拥有一种远距离投掷长矛,利用它可以掷穿远处的巨大怪物)、“乌鱼怪”(Kraken,可以往对手的战船上释放一种毒液给敌人造成损伤)、“魔舫”(merfolk,这是一种可以引发海啸的海上最强作战部队)等均具备强大的海上作战力量。因此,虽然陆地上的力量可能会不那么强大,但海上的绝对优势却是无人可敌,“海上之王”与“陆上之王”的大战看来已经是势不可免了。 Zhon族人有点像《星际争霸》中的Zero,属于那种神话传说中的“凶神恶煞”,其中,“Trolls”是族人中最强悍的武士,这种家伙可以很快地进行自我繁殖,速度极快且攻击力奇强。“狂魔”(GiantBats)具有较强的攻击力,并且具有很高的AI,知道“敌进我退、敌退我进”的战略战术,不容易对付。“公鸭”(Drake)属于微型“龙族”,样子骠悍,力量极大,且具备比较强的攻击力。 Taros族人是“四大家族”中身体最脆弱的,不过就像《暗黑破坏神》中的魔法师一样,他们拥有最强大的魔法能力和最高超的破坏性魔法,而且这个种族的大多数怪物造型都较之其它三个种族更“酷”,看起来更“爽”,比如“天堂骑士”(SkyKnight),其造型是一位勇士骑着一条四角龙,超级表演性的外表甚至让人已经淡忘了他们身体素质的低下。在他们拥有的这些强大魔法中,除了大多数属于攻击型的魔法术外,一些家伙甚至还拥有使人起死回生的超级能力,可以让不同种族的“战尸”重新站起来为他们的民族而战,怎么样,够厉害的吧,简直就是“僵尸术”嘛。 除了以上的四大种族外,《王国》中还有“四方龙神”,分别受制于四方各自的守护神,在必要的时候可以加入你的对敌战团。 建筑篇 游戏中出现的建筑物十分丰富,小到“战团”,大到堡垒,不一而足。不过,不论是哪一种建筑物,每一种族都必须拥有的属于自己的建筑物就是“寺庙”,这些奇怪的建筑物可以让这些种族借此召唤属于他们各自的守护神。只要这些神族守护者们能够被召唤出来参与战争,那么战争的形式往往会出现很多让玩家意想不到的结果。用设计者自己的话来讲:“战争的形势将发生戏剧性的变化,受神保护的一方会瞬间变得很强大,于是大地赤染,山川色变……”游戏在菜单中加入了较上一代更多的雷达系统的支持,在每张地图上,玩家都可以轻松看到战场上出现的任何物体,并可以通过操控瞬间到达地图上的任意地点,如果玩家愿意,也可以在这幅地图上直接操纵己方的部队进行战斗,只不过表现效果不会那么“爽”而已。另外,游戏中的所有单位都具有“自我恢复”的能力,只不过需要的时间不同,这样更增加了战争的难度和真实感,而各方的建筑物也都具备一些自我防御功能。在《王国》中,如果你的军队在前方打仗,后方的基地因为进入一个敌人小兵而被轻易地摧毁,或者被敌人的工程师或特种兵占领。这样一来玩家虽然轻松一点,但对付敌人的营盘也同样地更加难了,要精密筹划调派兵马以及调整进攻力度才行。我们在《王国》中所感觉到的一切,正如设计者ClaytonKauzlaric所说的:“我们在改变,我们在壮大,但是在《横扫千军》前作品中的风格,我们还会保留并延续下去……” 图像、音效篇 一条巨龙冲天而起,两翼轻舒,轻翔微变,在它的护翼下,一骑战艇在波涛汹涌的大海中劈波斩浪……爽!爽!爽!各位,这可不是光荣的《三国志》系列,如果你的机器上还没有任何一款样式的3D加速显示卡,相信在逼真的光焰效果下你会体会到与笔者一样的心惊动魄。不过,大魄力、大写实的动画之后,Cavedog小组看来在游戏的引擎处理方面还是挖空心思的,图像的质量与上一代相比再次有所提升,虽然表现得并不像有些游戏那么明显,但在细节的处理上足见用心,而且速度感觉不错,其3D化的2D风格让新、老玩家都是耳目一新。虽然这部《横扫千军:王国》仍然并非3D加速卡“特指游戏”,但要想得到更趋完美、真实的视觉效果,3D卡还是必不可少的选择。据Cavedog小组透露,《横扫千军》系列的下一部作品已经在开发中,而且只支持D3D图像加速,看来如果你在年底前还没有购买3D加速卡,《横扫千军Ⅲ》已经没的玩了。《王国》的音乐、音效与上一代的变化相比,基本上还是同一个时代的产物,不过,风格却大不相同,也许是游戏背景的变化所致,整个游戏配乐都非常紧凑,给人一种肃杀的气氛,比较容易感染人。音效拟音环境和谐自然,完全再现真实情境,支持A3D音效,如果用MX300再加上一部PC WORK4点式环绕音箱,绝对已经毙掉了《星际争霸》。 |
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