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《 奔腾Ⅲ的新搭挡i752 》

  直到去年年中i740显示卡正式上市,我们方可略微揣摩出Intel公司的部分战略意图——利用独家的AGP优化加上中等的性能和低廉的价格占领中低价位市场。时至今日,i740的优缺点已是尽人皆知:几乎同SiS6326一样便宜的价格,比Riva 128还慢的速度,以及堪称“多面手”的适应性,既可以玩3D游戏,又能用于商业应用,应急时还能凑合对付3D图形设计。i740的任务完成情况是见仁见智:一方面确实占领了不少的中低端市场,另一方面由于不佳的口碑未能完全击败Riva 128系列。
  芯片“哥斯拉”Intel当然不会善罢甘休,秉承其在CPU市场锋芒毕露的竞争传统和i740雄心勃勃的市场定位,4月27日宣布推出i752 2D/3D/视频加速芯片,以配合刚刚上市的Pentium Ⅲ平台,为主流PC市场提供一整套解决方案。这一次,据说Intel并未同Real3D公司合作,而是自行通过代号为Portola的计划开发出了i752及其后续产品。i752终于被纳入了Intel一贯的系统化、标准化的“正轨”,可以进一步加大生产规模,进而迅速地开始一轮又一轮的“升级、降价、再升级”的“Intel循环”。

全新的ISGA结构

  近年来,Intel一直试图为各种不同档次的PC市场区段推出不同的优化产品,虽然在显示芯片领域暂时还未向高端市场进军,但也开始未雨绸缪了。这次Intel公布的新一代显示技术被称作ISGA(即“Intel性能可调整图形结构”),通过这一结构可以为Intel的IGT(即“Intel图形技术”)系列图形芯片定下一个共同的框架,该系列芯片使用一套完全兼容的指令系统,还将拥有完全相同的驱动程序,这将使PC图形系统达到前所未有的品质和稳定性——而最初i740糟糕的驱动程序恰恰是其名声不佳的一大原因。
  IGT系列现在包括同时推出的i810系统芯片组和i752,还将包括i752的AGP 4×加强版i754和i820系统芯片组(据说将集成i754档次的图形加速部分)。通过这次“标准化”行动,Intel意图使“i”系列图形芯片成为规范产品。Intel在CPU领域中保证兼容性的工作成果是有目共睹的,而3D显示芯片领域恰恰缺少的就是兼容性:从3Dfx自起炉灶的Glide到OpenGL和Direct 3D,仅仅实现了API的统一,至于硬件级的兼容似乎正是各公司划分各自势力范围时试图避免的。Intel的ISGA结构第一次将硬件指令级的图形芯片兼容性提上了日程,不但为自身今后的开发工作定下了基调,而且也为“退守”低端市场和“进攻”高端市场做好了两手准备——一旦ISGA指令系统成了事实标准,显示芯片市场也就成了Intel的囊中之物。当然,现在谈IGT系列是否会成大气候还为时过早,但作为PC用户,我们既不希望各种显示芯片互不兼容,也不愿看到又一个竞争激烈、欣欣向荣的市场纳入某家公司的版图。

理想的Internet图形加速器?

  如同Intel将Pentium Ⅲ 的SSE指令组称作Internet指令,i752也被冠以“为Internet优化”的头衔。实际上,i752为Pentium Ⅲ 的SSE指令组作了专门的优化,而且通过支持Intel公司Web Outfilter工具,能够在网上浏览、电子商务和网上娱乐等Internet的应用中达到最佳的图形效果。
  可以肯定,网络是IT行业目前最大的增长点,但像Intel这样急于利用Internet的旗号来推销CPU和3D显示芯片的例子倒是绝无仅有。网络的巨大号召力使Intel(如同微软一样)将战略中心转移到这块充满希望的市场上来,在传统的硬件厂商中的确是领先一步的,这对Intel公司自身和Internet的发展都会有积极的促进作用。但Internet的高速发展何时才能达到刺激新硬件销售的地步,我们仍不得而知。

完整的多媒体解决方案

  在现阶段,讨论多媒体图形加速可能要比谈网络图形加速更为现实些。
  3D图形加速。对i740来说,3D图形加速是长于效果却短于速度,i752努力想改变这一现状,但速度仍然只达到了中等水平:每秒填充300万三角形(相当普通)和1亿点的全效果像素,在双重纹理贴图时,这相当于2亿像素/秒,略优于NVIDIA的Riva TNT,比新一代3Dfx的Voodoo3、NVIDIA的Riva TNT2、S3的Savage 4和Matrox的G400等要差上一截,好在i752仍旧只打算在中低端市场称王。图形质量则是i752得力的强项,利用在CPU中最拿手的超级流水线技术,Intel为i752设计了PPE(精确像素引擎),不但有了高标准的图形质量,而且还支持16段各向异性过滤(效果优于三线性过滤)、浮雕式凹凸贴图、纹理压缩和单周期纹理合成(就是3Dfx公司试图申请专利的单像素多重纹理贴图)等新3D特性。i752最大的缺点是只支持16位的3D渲染精度和Z-buffer深度,这个同Voodoo 3一样为世人诟病的问题在此就不多作讨论了,幸好i752不像Voodoo 3那样要去拼高端市场。
  AGP总线。这简直就是Intel的私有财产,虽然Riva TNT2、Savage 4和G400等都有了AGP 4×的版本,Intel却并不着急,因为它采取的是平稳升级战略——现在先推出便宜和实用的AGP 2×版的i752,一旦自己的AGP 4×系统芯片组上市,就同时推出引脚和驱动程序都完全相同的AGP 4×加强的i754显示芯片,这样显示卡及All-in-one主板厂商连电路板都不用改动就可以平稳过渡到AGP 4×,大家都不耽误赚钱。
  2D图形加速。这是i740的强项,i752的128位2D加速引擎在继续保持这一优点的同时还增加了平板显示器接口,可以支持分辨率达1280×1024的高清晰度平板显示器。
  视频和DVD加速。这是近来显示芯片的必备功能,i752的视频捕捉功能可以接收来自录像机、摄像机、电视调谐器、DVD和网络视频的数据流,也提供NTSC或PAL制式的TV输出。i752也支持DVD软解压,通过硬件实现高精度的运动补偿算法,可以大大缓解全速DVD回放对CPU的压力。
  软件支持。i752的支持清单中几乎列出了所有的常用API和操作系统,特别是完全支持DirectX6、OpenGL。凭借Intel的号召力,i740的驱动程序即使一再修补(几乎赶上了S3的Savage 3D),仍得到了软件开发商的广泛支持;i752吸取了教训,ISGA结构带来了更稳定、完善和通用的驱动程序系统,肯定会得到更进一步的软件支持。
  其他相关数据。i752集成的250MHz RAMDAC在新一代的显示芯片中是较低的(仅支持1600×1200@85Hz);支持的显示内存是100~133MHz的SDRAM/SGRAM,最多16MB容量,0.25微米的生产工艺也是中规中矩。所有这些更进一步证明i752实际上是面向中低端PC系统的产品,提供“够用”的性能和低廉的价格——6月初正式上市时,10000片批量单价低达19.5美元(直追i740和Blade 3D)。

想做什么?能做什么?

  正如微软一样,Intel非常善于利用自身的垄断地位来谋取更多更大的垄断。对于显示芯片,Intel希望充分利用CPU市场上绝对的品牌和份额优势,因此,按照Intel的宣传,i740是Pentium Ⅱ的“好伙伴”,i752/754则是Pentium Ⅲ的“最佳搭档”,i810是Celeron A的“绝配”。如果买Intel CPU的人都用Intel的显示芯片,那自然“天下大同”,只可惜事实并非如此。因此Intel背地里的实际策略是中等性能、低价倾销,先占领了中低价位这个大份额、低利润的市场区段,然后凭借巨大的装机数量和广泛的支持,再加上标准的硬件、软件结构和Intel日益成熟的显示技术,就可以同盘踞在高端市场的那些对手一较高下了。这种“农村包围城市”的战略如果成功,各位可能就不得不在升级CPU和主板的同时,再换一块“专门优化”的“价廉物美”的显示卡了(当然,如果将来i810/820那种全集成芯片组能大行其道,我们也就理所当然“不必费心”了)。
  i752在显示卡市场上应该属于低档价格、中档性能的定位:速度中等、画质较好、3D特性丰富,但缺少24/32位的3D渲染和Z-buffer等高级特性,游戏、商业、设计均可一用的全面功能,加上低得见底的价格。与市场上其他芯片相比:Voodoo 3及其后续产品和Riva TNT2/3、G400是高价产品,i752根本不准备同他们竞争(注重专业设计的3Dlabs的Permedia 3也是如此);Savage 4则是高性能的中价产品,同i752的高性价比战略有些类似,但价位与i752还有些距离;低价的老产品们性能与i752相距甚远,不构成威胁,只有Trident的Blade3D同i752性能价格都接近,但现在看来,它是在速度、质量、支持和名气上基本上都拼不过Intel的产品,而且性能刚跨上一个台阶的产品要在各方面稳定下来仍需时日(NVIDIA的Riva 128、Intel的i740和S3的Savage3D都是这种逐步稳定的例子)。结论是:如果Intel实现了它那些承诺,i752在中低档市场上的日子还是很好过的——最出风头的高端产品由于销量限制,可能并不是最赚钱的,倒是薄利多销的主流中档产品更有机会名利双收。
  对于我们用户来说,高性价比的产品总是最受欢迎的,如果i752真的物超所值,那么没有理由不购买Intel的产品。至于将来垄断的危险,只能期望厂商们和用户们共同努力来防止它再次降临。
(朱云)
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