电脑报LOGO


中文十大网站之一,广告效果极佳,欢迎在此刊登广告

给你春天的祝福——1999年《游戏世界》光盘第一期特别报道(三)

  呀呼!1999年《游戏世界》光盘第一期B面盘和本期赠送杂志介绍,闪亮登场!!这两周来,小生的背都快被读者大人们骂肿了,原来吊胃口是一件不好玩的事。请大家这就随小生一起来看看苦力小编们精心为读者大人们烹饪的大菜!

游戏修改工具集锦

  如今的游戏难度太大,玩不下去了,怎么办?用秘技??游戏秘技一般来说是程序设计师们为了调试游戏程序而设计的,有些游戏的秘技呢,则纯粹是为了使游戏更具可玩性,通过使用秘技提高游戏乐趣,从而延长游戏的寿命。但是电脑游戏的秘技肯定是在游戏上市一段时间之后才会由游戏制作公司通过传媒公布的,那么在秘技没有公布之前,你该怎么办?公布出来的秘技并不能满足你的需要时,你该怎么办?并不是每个游戏都会存在秘技的,比如《暗黑破坏神》、《仙剑奇侠传》、《风云》等,此时你又该怎么办?难道你会因为这些原因而放弃继续玩下去?如果你是这样做的,那么你就太失败了!用PCTools、UltraEdit?我的天!都快进入21世纪了,还在用这种效率低、难度大的修改方法?因为用这种编辑软件修改存盘文件,一是要求玩家具备一定的编程知识,二是这种方法只能修改存盘文件,一但游戏的存盘文件稍加一点密,玩家就只有干瞪眼的份。
  这也不行,那也不行,难道玩家真的要被游戏玩吗?不!永远是我们玩游戏,而不是游戏玩我们。(灯光、Music)小生这就向读者大人介绍一种软件,有了它,各位想怎么玩游戏都行,使用方法简单,只要求用户会用键盘输入0-9这10个数字就行了。它就是——电脑游戏修改工具。本期《游戏世界》B面盘里收录三款当今最火爆的游戏修改软件,分别是由杭州晶天软件公司提供的《游戏修改大师》(GameMaster)特别版、金山公司提供的《金山游侠Ⅱ》电脑报特别版、铭泰公司提供的《东方不败》电脑报特别版!
1998年国际获奖游戏巡展
  电影界,在国外有奥斯卡金像奖、国内有金鸡奖、百花奖,电影公司在意是因为这是给予他们工作成绩的肯定,影迷在意是因为他们必须了解基本常识,这是影迷群体独有的一种文化氛围。同样的,每年电脑游戏也有着等同的国际奖项,游戏制作公司期待着来自国外的、国内的各种荣誉能落到自家头上,作为生活在游戏文化氛围里的玩家,又怎能不去了解一下这些获奖游戏三两事呢?你最喜欢玩的游戏获奖了吗?
  首先让小生为大家上一堂游戏常识课。国外默认的权威游戏奖是由著名媒体GameSpot评出的,虽然Top100的名声也很响,但是由于Top100评出的奖项是按玩家根据各自的爱好而统计出的投票多少定义,没有专门的评委和评判规则,所以得票最多的往往是玩家群体最多的游戏,比如Quake Too、MUD RPG和有支持联网功能的游戏。再加上,Top100在游戏业界里的影响力远不如作为一家全球著名游戏媒体的GameSpot。国内的权威媒体就不用小生来自夸了,当然是我们拥有百万读者,国内发行量第一的计算机报——《电脑报》啦!每年都会有两次评选,一次是年初由游戏版块编辑评出的选择奖,一次是年中由玩家投票诞生的最佳游戏金奖……(省下十万用于自夸的文字)。
  平时大家所能了解到的只是从纸张上或网络看到的获奖游戏名单,很单调吧?所以小编们在本期光盘上,为国内玩家精心制作了一款《1998年国际获奖游戏巡展》特辑。通过光盘的多媒体表现效果向大家介绍由GameSpot和《电脑报》各自评出的各获奖游戏,展现在你眼前的不再是一个又一个的游戏名字,而是一个个活生生绚丽多彩的游戏世界。还不止这些哟,这个专辑在小编们的精心策划之下,除了能让玩家了解获奖游戏的一些信息之外,还收录了每一个获奖游戏的CG展示动画;特别体验版让你能听、能看、能玩!全方位感受国际获奖游戏的无穷魅力!这一切都尽在1999年《游戏世界》光盘第一期的B面内容里。

1999年第一季度游戏热门攻略读本——春之篇

  攻略读本?你可千万不要以为这仅是一般的攻略书本那么简单,它可是1999年第一季度国内外上市电脑游戏的实用资料大典哟!收录了今年第一季度里上市的国内外精品游戏的详细攻略,包括《柏德之门》、《生化危机Ⅱ》……。以图文并茂方式编排,在清晰的图片上加以标识,指出游戏中各个重点难点的过关方法。另外,小生考虑到平时总有读者来信来电询问某新上市游戏的秘技,所以干脆在攻略读本中增加了一季度里绝大多数上市游戏的秘技、修改方法等实用资料,苦力小编们算是对读者大人们仁至义尽了。
  今年我们将随着《游戏世界》光盘出四期读本——《春之篇》、《夏之篇》、《秋之篇》和《冬之篇》。如果你能收齐四期《攻略读本》,那么你就拥有了一份1999年电脑游戏发展史的精装大典。从此,你的电脑桌上除了放有时间的年历之外,还将摆放一部他人无法拥有的“游戏”年历,够你炫耀的!
  小生寄语:通过最新的游戏信息、实用的技术资料,让国内玩家中的菜鸟少一些、天兵多一些,这才是《游戏世界》光盘的真正目的。28元的价值应该是《游戏世界》光盘本身,而不是捆绑的游戏产品,我相信光盘的价值,正如同我相信玩家最需要的是信息、技术和文化一样。

本文出自:《电脑报》1999年03月29日第12期