你害怕黑暗吗?黑暗的确在任何时候都让人恐惧。但是,当你进入《神偷:黑暗计划》(Thief:The
Dark Project以下简称《神偷》)的世界后,你便会深深地爱上黑暗。在游戏中你要和主角加勒特(Garret)——一个胆识过人并且技术高超的神偷去完成一系列的任务,而在这些任务中,黑暗将是你最好的伙伴。《神偷》有着独特的创意,虽然它也是第一人称的ACT,但你却不用像玩Quake那样猛冲猛撞拼命杀敌,也不能那样杀敌,因为加勒特只是一个神偷,他没有高超的战斗技巧,不能抵挡很强的攻击。游戏中你最好无声无息的躲在黑暗处,看着呆头呆脑的守卫从你身边走过,然后悄悄的跟上去,在背后狠狠地给他一剑或一记闷棍,把他的尸体拖到黑暗的角落。这样的成就感,远比红着眼睛把敌人打成一滩血水好。当然,仅有好的创意是不足以成为一个好游戏的,让我们来看看《神偷》还有什么过人之处。
出色的画面和关卡设计
由于《神偷》中的色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。但事实上《神偷》的画面丝毫不逊于《雷神之锤2》或《半条命》等第一人称的游戏。游戏中单单是墙壁的材质就多达数十种!与游戏中世纪的世界设定相配合,从豪华的贵族住宅、荒废的地下工厂、巨大的神殿、失落的城市到神秘的大教堂等,宏伟壮观而又充满幻想感的建筑足以让你目不转睛。我当初也是因为被那些场景的图片吸引才抱着看看画面的想法买这游戏的,可是一玩便被深深地迷住了。即时光影技术在本游戏中有着出色的表现,再加上流畅无比的画面,够你陶醉好一阵。在每一个关卡中,强烈的故事性及大量的谜题紧密地结合,当你揭开一个个谜题,真相将会一步步展现,你会发现要完成的任务是多么的……敌人的动作设计非常真实,特别是细节的动作,比如喝醉的守卫摇晃的身体,站岗的守卫不时摸摸头等等,简直跟真人一个样。
让人入迷的音效
《神偷》的音效是在我所见过的所有游戏中最为出色的。游戏中并没有任何音乐,但是音效的表现却更为突出。在游戏中你很快便能学会静静聆听——通过听守卫们哼歌、谈论及脚步声而判断出他们的方位和距离。敌人杂乱的脚步声从左边远远传来,然后慢慢逼近,最后渐渐消失。躲在黑暗中的你,能否听见狂跳不止的心声呢?你会不知不觉的注意起自己的脚步声来,甚至会努力使自己的脚步声听起来不是那么响。加勒特走路的脚步声非常的轻,要是走在毛茸茸的地毡或青苔上,他能不发出一点声音,但走在瓷砖、铁板、木质和砂石等的地面上还是会发出较响的声音。开锁、开门和开箱等声音会有很大不同,即使是同一个物体,扔在相当材质的墙壁和地面上发出的声音都是完全两样的。如果你有支持3D音效(A3D、EAX)的好声卡,你还能听出更多不同的声音。
独具特色的武器道具
作为一个这样有创意的游戏,它的武器道具方面的设计也非常好。加勒特并没有什么火箭筒之类的重武器,主要的武器就只有剑、一根大棒子和弓箭。加勒特的剑术似乎十分差劲——毕竟,他是一个贼。这只是自卫的最后一个手段,用剑把敌人杀死会令敌人发出难听的嚎叫和留下一滩显眼的血迹,引来其他敌人。所以一般不到万不得已不要用剑。加勒特还有更好的方法招呼那些麻烦的敌人——那根大棒子。用这根大棒子从敌人的头上或背后敲下去,一击便可以把敌人击晕,然后怎样处理那个躺在地上的傻瓜就随你了。弓箭是武器中最为特别而且最为常用的。加勒特的箭术很令人满意,当你按住鼠标左键时,他就会开始拉弓——这可是需要时间的,当把弓拉满了,视点就会拉近到你瞄准的东西上,然后你就可以准确的命中目标了。但如果你到一定时间还不放箭,加勒特的手就会发抖,瞄不准,箭就会乱射出去。他有许多不同种类的弓箭,每一种弓箭都有不同的用途:最基本的利箭,能在不让敌人发现的情况下把敌人一箭击毙。如果你的箭射不中,插在木头等东西上,还能去拿回来再用。水箭,箭头上有一个能盛水的东西,你能利用它把火把弄熄,让明亮的房间变得黑暗。当你遇上那些恶心的丧尸时,注入了圣水的水箭就是你的救命武器。清洗地上的血迹时也要用到它。还有青苔箭,这种箭射在地面上能生出一大堆的青苔来,让你在本该发出很大声音的地板上走得无声无息。还有绳箭、响箭、火箭、能爆炸的瓦斯箭等等(这些箭都能想象得到它们的用途,我就不多说啦)。道具有能补充体力的果子、肉、面包等等,辅助物品有地雷、加快速度的药水、Tips等等。这些武器道具都是要在任务开始前买的,要想多买一些,在任务中就要学会"顺手牵羊"多偷一点钱啦!
后记
《神偷》是一个非常好的游戏,虽然有一些玩家抱怨敌人太笨,人物的造型不是那么漂亮,水的材质设计得不太好等等。但是,瑕不掩瑜,《神偷》仍是一款风格独特极富收藏价值的游戏。我们完全有理由相信,它将会成为游戏业界的又一颗闪亮的新星。(心动了吧?快去拿一套回来吧!)
一些玩家通常都会跳过游戏中的Trainnig模式,但是在《神偷》中你这样做就看不到故事的开头了。
基本配置:Pentium166,32MB内存,4X光驱,4MB显存,Windows 95/98(广东 谭健荣)
本文出自:《电脑报》1999年03月22日第11期
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