进入1999年,好游戏精彩纷呈。从万众期待的《伯德之门》、《神话Ⅱ》到精彩绝伦的《黑暗复仇》、《起义2》、《魔法门英雄无敌Ⅲ》,几乎每一部都是很好的游戏大作。而这其中最引人注目的游戏大约算是1997年美国E3大展上夺得大奖的《阿比逃亡记》的续集《Oddworld:Abe′s
Exoddus》。这部游戏一年前以其独特的角色设计和剧情风格,以全新的视角向玩家展示了一个神奇的虚幻世界。究竟这款游戏有哪些奇妙处?且听笔者一一道来:
奇妙的剧情
《阿比逃亡记Ⅱ》的剧情紧接前作。这次,我们勇敢的主人公Mudodon的历险再次从前作的发生地展开。阿比先生在上一代设法关闭了Glukkon族的“骨头”源头后,又意外发现这些残酷的家伙还抓获了数以万计的Mudodon族人,并逼迫它们挖掘骨头以维持正常的生产。在Mudokon族人被迫劳役的同时,运气不佳的Mudokon族人最后还有可能被做成食物,惨哟!阿比作为Mudokon族人中的一员大将,在营救族人的途中,不慎进入Glukkons族的领土,于是它不但要保护好自己,而且在逃亡的同时,还要抢救出那些被迫劳役的Mudokon族人,避免他们被制成食料。
奇妙的引擎
有人曾经说《阿比逃亡记》是《粘土世界》的翻版,虽然此话纯粹是无中生有,但仔细观察,二者确实有不少相同之处。《阿比逃亡记Ⅱ》与一代一样,在引擎的设计方面继续沿用了前作的A.L.I.V.E系统。游戏仍是一部平面横向动作游戏,不过虽然是2D画面的,但感觉上却有3D的效果。从整体上看虽然画面并不算十分精细,但是由于背景和人物都是用电脑直接绘制而成,因此真实感极强。特别是光影的运用,简直已经到了出神入化的境地:炸弹爆炸时的硝烟;阿比不慎落入机关时的精彩画面等都极为真实。给人印象最深的就是“近大远小”的效果,如阿比碰到炸弹后,炸弹的碎片与阿比的尸体会随着一声轰然巨响向屏幕飞来,很有点街机上的双层卷轴的味道。游戏人物的动作比较简洁流畅,主人公阿比先生在游戏中可以做出很多诸如跑、跳、滚动、爬行等动作。游戏中阿比没有什么机关枪、火箭炮等杀伤性武器可供应用(但玩家可以在游戏过程中拾到敌人留下的手榴弹、石头等武器)。主人公阿比在游戏过程中可发出“Hello、Work、Wait、Follow
Me”等七句话,通过这些话可以表示同情,甚至发出咒语。当阿比在历险过程中遇到其他族人时,一定要先说一声“Hello”,打个招呼后再以适当的方式取得他们的信任,并让阿比把他们带到由“飞翔鸟”组成的时空之门逃走。除阿比外,在其它人物的设计方面,除了工厂里埋头苦干的Mudokon族人外,还有包括Slig、Glukkon、Scrab、Parmite等家伙,这些怪物有的手持重型机关枪、手榴弹等强劲武器守卫着领土。当它们一旦发现阿比或者其他想要逃走的Mudokon族人,那么便会立刻开火。《阿比Ⅱ》是一部注重解谜的动作冒险游戏,工厂内的重重机关,敌人铺设的重重陷阱,都需要玩家多动脑筋才能通过。
奇妙的“其它”
与上一代相同,游戏中出现的综合大关卡不多,一共只有8大关,但每一大关中又包含数个小关。任务的完成也是按部就班,如果哪一步没走通,不妨仔细想想,是不是什么重要的细节被遗忘了。游戏中会出现99位Mudokon族人,玩家最起码要救出超过半数的同伴才能算基本完成任务,不过由于有些Mudokon族人隐藏在一些秘密地点中,因此完成任务的难度相当之大。为了着力加强可玩性,设计者在二代游戏中新增了各种各样的宝物,使阿比可以隐身、自疗、无敌、驾驭各种工具甚至飞车。同时,游戏中适当加入了情绪的设计,怪物们和自己的同伴都有细腻的感情表现,玩家需要在玩的过程中认真体会。(文/宝坤)
本文出自:《电脑报》1998年01月25日第04期 |