不记得是谁曾对笔者说过这么一句话:“……所有的游戏都可以分为两类,一类代表毁灭,一类代表建设。”虽说现在这句话并不能包括所有的游戏类型,但绝大多数的游戏仍能归为这两个类别。
说起“毁灭”类的游戏,估计大家不用闭眼睛就可以数出一大箩筐来。但要说到“建设”类的游戏,恐怕就没有那么多候选者了。但在这为数不多的候选者中却有一顶尖的游戏,如Maxis的《模拟城市2000》,可以算是建设类游戏的顶梁柱,风雨中高举模拟类游戏大旗近十年,造就了无数优秀的市长人才。十年过去了,Intel的CPU从80386变成了PentiumⅡ,Microsoft把操作系统从DOS变成了Windows98,可模拟城市依旧是原来那个运行在DOS下的《模拟城市2000》。所有的市长都喜爱这个游戏,但他们更加期待后继者《模拟城市3000》的出现。
也许是由于《模拟城市2000》太优秀了,《模拟城市3000》的制作消息在前者的光芒下一直被遮蔽得严严实实。直到出品前不久才羞羞答答地露出它那神秘的面孔。俗话说“虎父无犬子”真是一点不假,《模拟城市3000》一露面就光芒四射,无处不显示它那无与伦比的魅力。
在图形方面,《模拟城市3000》跟上了时代的潮流,平滑的全3D造形将使你彻底忘却《模拟城市2000》中那种积木块似的地表。新的改进让游戏更富生命力,例如,空前的放大功能会让你尽情欣赏各不相同的交通工具、神态迥异的街头行人、3D制作细致入微的建筑等几十处生动的细节。数十种风格迥异的3D建筑物,再加上仿真的3D汽车与市民将使你在画面中看到一个繁忙而充满生机的城市。除图形使用3D表现外,游戏中的声效也使用了一流的3D环绕音效。在3D声音引擎的强力驱动下,无论是孩子们在市郊游玩时的嬉笑声,还是工厂运作时的喧嚣声,都将随时环绕在玩家耳边。如此逼真的3D环绕音效的配合,让你玩游戏时有一种身临其境的感觉。小心!不要被汽车的鸣笛声吓着喔。
也许那些如痴如狂的市长迷们真正关心的并不是游戏的声音和画面,而是游戏给他们在建设一个城市时所带来的挑战性。不过你对此不用担心,在《模拟城市3000》中,市长们将拥有更多的权力去建设和管理自己的城市。也许它所能提供的特点还不仅仅如此,最突出的是游戏提供了建造特殊建筑物的工具。通过这一工具,市长们可以轻松地把帝国大厦、自由女神像甚至国立图书馆搬到自己的城市中,当然也可以自己设计一种最能体现自我风格的特殊建筑物(呵呵,看来市长们要进修一下建筑学了),让它们成为城市的永久性标志。除此之外,游戏还增加了贸易和买卖的功能(天哪,还要学习经济学)。因为在三代中你的城市已不再孤单,而是同周围的城市有着密切的联系。身为市长的你不仅需要促进双方的贸易来繁荣自己的城市,还需要共同商讨用水用电,甚至堆放垃圾的问题。
不要认为对城市的发展只做一些战略性的规划就是一名称职的市长,在游戏中像城市消防和警务这种琐碎的事务都是市长应该过问的事情。还记得《模拟城市2000》中的外星飞船和突如其来的大火灾吗?是不是让你有点心悸,在《模拟城市3000》中增加了更多的灾难来检验市长的应变能力。怎么样,是不是感到很有压力?不用怕,勇敢地去担负起市长的责任,因为这次游戏中同样增加了一群专家级的顾问来帮助你解决问题,将他们提供的信息和来自各种新闻报纸的信息综合起来,将有助于你做出正确的决策。另外,当市民们感到你的做法不对时,他们将会派出代表向你提出合理的建议,应该尽量满足这些来自底层民众的要求,这有利于你制定城市的长期发展计划。
记得当初在《模拟城市2000》中奋斗时,经常听到朋友抱怨游戏地图太小,发展到一定的程度就发展不下去了。现在,《模拟城市3000》中的地图面积比原来扩大了4倍。游戏中的地图面积扩大后,设计的质量也提高了。你不但可以自己设计地形,还可以使用游戏中提供的仿真城市地形,市长们可以选择纽约、旧金山甚至柏林的地形来建造自己的城市。想想在这样的基础上建起一座属于自己的城市,心中就禁不住涌出一种自豪感。
《模拟城市3000》中最大的改进是增加了网络连线功能,独自一人建设城市的时代已经一去不复返。所有的市长迷们都可以通过simcity.com把自己的城市规划发布到网络上,在同其他人分享建设的喜悦时还可以讨论城市规划的最佳方案。
怎么样,模拟城市的市长们?看到了那么多的改进,难道还不心动?不用再犹豫,到《模拟城市3000》中来吧,来重温你的市长梦。(Survivor)
本文出自:《电脑报》1998年01月25日第04期 |