神话Ⅱ

战争的延续

  说起《神话》这个游戏,国内的玩家可能都很熟悉了,这个开创了3D即时战略游戏先河的作品,一出现就赢得了无数好评。游戏制作公司Bungie也因此一夜成名。在这之后,Bungie趁热打铁,制作了《神话Ⅱ》。在去年的E3大展上,《神话Ⅱ》获得了参观者的一致好评。对于这样一个好游戏,当然笔者不会轻易放过。
  《神话Ⅱ》延续了一代的故事发展,在《神话》里的战争结束六十年后。王国在Alric(前一集中光明军团的首领之一)的治理下变得井井有条,人民过上了安居乐业的生活。但这时王国的边境却发生了神秘的暴乱事件,造成了许多人死伤。Alric立即派出一支部队前往边境调查,结果竟然发现了死灵部队的踪影,而这些死灵在六十年前就应该和战败的Soulblighter返回冥界。很快,死灵在各地开始了疯狂的杀戮,战争与死亡的阴影又重返这一块平静了多年的大地。

视觉效果,更上一层楼

  从看到《神话Ⅱ》的开场动画之时,笔者就立刻感到了游戏的变化。大约是为了保证播放速度,一代中的动画画面都是经过抽线的,而在二代中,动画画面都是整屏的了,着色、画风等也有了很大的提高。不过跟一代有一点风格是相同的,就是动画还是以2D的卡通漫画方式来表现,对于这样一个绝佳的3D即时战略游戏来说,这种组合真是让人觉得怪怪的。
  《神话Ⅱ》的设计小组曾向玩家许诺游戏中人物的动画绘制张数要增加一倍,以使人物的动作看起来更加流畅和逼真。以笔者看来,设计小组确实没让我们失望,在游戏中可以发觉部队的走动、打斗时的一招一式都可以看得清清楚楚。而弓箭手在野外使用火箭时,3D造型的火焰效果更是让人拍案叫绝。射一支火箭到草地上时,火焰会迅速地向外蔓延,并且火焰会随着风向改变方向,所以是一种在战场上杀伤大群敌人的好方法。不过,玩家在使用时也要注意不要玩火自焚。当然,法术效果在3D技术的支持下也更为绚丽,像控制天气这项新增法术,可以让玩家制造出各种天气的效果。想想看,如果你变出一个大晴天,再加上你的弓箭手向敌阵地射出一两支火箭,会有什么样的结果出现?《神话Ⅱ》中的爆炸效果也非常有震撼力,如笔者在游戏中的第六关中所遇到的一种怪物,这种怪物只要受伤或靠近你,就会自爆,爆炸时的威力将大地都会震动,地面会显出一个大坑,飞溅的火球会杀伤不幸碰上的人,算是相当的可怕。

更为多样化的玩法

  《神话Ⅱ》中由于引入了攻城战和发生在城堡之内的战斗,所以玩法也更加多样化,不过由于这些设计的引入,要想取得胜利也就更为不易。如游戏中有一个任务,玩家必须攻进一座城堡内杀死一个叛变的领主。这个任务共分为两关,一关是攻城,一关是在城堡内捉住想从地道逃走的领主。在攻城一战中,我方必须先派一位会隐身的矮人从城堡的侧门潜入城内,在避开巡逻兵后上到城墙上炸掉吊桥的机关,放下吊桥,让正门的大部队攻进来。而且,要想攻入城门,你的部队还得顶住城墙上倾泻而下的弓箭。笔者在进入城内时颇费了不少心机,才做到了不损一兵一卒(所有的士兵都有经验值,损失一个身经百战的战士太不合算)。而进入城堡后就更得动一动脑筋了,那位领主会在死灵部队的掩护下从书架后的地道内逃走。而城堡内部的结构又像一个小型的迷宫,如果你不及时扫除挡路的敌人,抢先进入书房占据地道的入口,就会让领主逃走。
  除去以上的介绍外,《神话Ⅱ》中还有很多具有挑战性的关卡,相信你在游戏中一定会大呼过瘾。

更简洁的操作

  二代中,操作方面有了很多的改进,比如阵形的变化键和一些攻击热键都会显示在屏幕下方,如果你记不住热键,可以直接点屏幕上的图标。《神话Ⅱ》现在还有一个很方便的设计,如你的一个人员单位被点击选中后,你可以按住鼠标键直接向一个方向拖动,以此来改变人员所面对的方向。可别小看了这个设计,因为游戏中如果你的部队背对敌人,那么他们是不会向敌人先发动攻击的,而这个设计让玩家可以飞快地转身进行攻击。
  在游戏的音效方面,设计小组这次加入了环绕场景音效,使音乐听起来更加入耳,笔者用AWE64听起来,确实比一代有了长足的进步。而且游戏中一声细小的声音也都设计了进去,如流水声、小鸟的鸣叫和风声等。当然,游戏本身也支持网络对战,玩家可以登陆到Bungie的服务器bungie.net中,和世界各地的高手一较高下。
  最后,笔者要说的是经过对一代的改良,精心编辑的关卡和强大的人工智能,加上可以达到1024×768的精美图形,《神话Ⅱ》绝对是1999年每一位热爱即时战略游戏的玩家都不可错过的佳作。(王波)

本文出自:《电脑报》1999年01月18日第03期