1999年3D显示芯片大展望

  新年伊始,已进入白热化阶段的3D芯片之战又有了许多进展。Nvidia、VideoLogic/NEC、3Dlabs、ATI、Matrox、S3、Intel、Rendition和Number Nine这几大公司以及很多新崛起的小公司,在1999年又将进行新一轮的较量,以期在3D图形加速芯片市场中夺得龙头老大的地位,从混乱的市场中脱颖而出。1999年,我们可能会见到这场战争的最后结局。

业界动态

  3Dfx公司始终是世人瞩目的焦点,最近又爆出不少新闻。先是在去年12月7日宣布,从1998年8月开始销售的Voodoo Banshee芯片售出已经超过100万片,标志着3Dfx进入主流显示市场的战略已经初见成效。随后在12月14日,3Dfx宣布将同著名的显示卡制造商STB合并,意味着3Dfx也将类似于Matrox和ATI——自行生产显示芯片与显示卡,引起了业内的轩然大波。这显然是通过生产芯片的3Dfx和生产显示卡的STB之间的纵向联合来增加利润,以应付越来越激烈的价格竞争。然而3Dfx面前的困难也是显而易见的:新推出的Voodoo 3(见图1)系列尽管在今年下半年将达到AGP 4×和每秒填充1000万个三角形、5亿像素的惊人性能,然而在OEM市场上缺少一些关键特性,如32位渲染、大容量显示内存支持等,并不一定能技压群雄。更重要的是,在零售市场上因为不向其他厂商提供Voodoo 3芯片,3Dfx商标的显示卡将同以往的盟友Diamond、Creative等厂家的产品竞争,而这些公司已经立刻转向了Nvidia、VideoLogic/NEC等;软件厂商今后支持谁还不清楚,至少会更多使用通用型API(应用程序编程接口)。在这一价值1.41亿美元的并购案宣布的当天,3Dfx的股价下跌也许能说明一些问题。
  Nvidia公司在COMDEX上公布的Vanta,是面向OEM市场的简化版Riva TNT芯片;0.25微米工艺的Riva TNT,性能比现有的Riva TNT有所提高,已经被专业显示卡厂商ELSA选用在著名的Gloria Synergy 2显示卡上;将于5月上市的Riva TNT 2,是一块全新设计的芯片,据称能达到两倍于Riva TNT的性能,将是Voodoo 3的强劲对手。
  VideoLogic/NEC继PowerVR 2DC(用于SEGA的DreamCast家用视频游戏机)和PowerVR S2街机版(用于SEGA的Naomi街头游戏机)之后,在去年12月2日宣布PowerVR S2系列第一块PC用3D加速芯片PowerVR 250上市,更先进的PC用产品也将陆续上市。
  Matrox将在今年初推出0.25微米工艺的G200,性能有所提高;将于5月上市的G300(也有人说是G400),据说将在保证最佳图像质量的同时,能够证明Matrox在3D方面毋庸置疑的实力。
  终于变得咄咄逼人的S3公司和UMC半导体集团联合宣布0.18微米工艺进入实用阶段,第一种0.18微米产品将于上半年面世(较之最先进的CPU也不惶多让);S3最新的Savage 3D-2将比Savage 3D有较大的性能提高,很可能使用0.18微米工艺。
  Rendition在COMDEX上宣布放弃Rredline系列中的V3300计划,代之以将在年中推出的内置有DRAM显存、内部带宽达2GB/s、速度很高、价格适中的V4400E,看来Rendition方面还是好事多磨。

市场展望

  现在的新一代显示芯片,一般都使用0.25微米工艺生产,集成有250MHz以上的RAMDAC和视频接口。2D部分因为使用128位结构,都已接近于极限速度。更高的显示分辨率和刷新频率带来了更完美的显示效果,大多数产品都支持较完整的MPEG-2/DVD加速。
  3D性能上,新一代3D加速芯片多数都具有32位渲染色彩精度、24/32位Z缓冲和高分辨率、高帧速率的3D表现,而且针对以游戏应用为主的3D市场,各种芯片都有不错的游戏性能和表现。
  由于竞争激烈,新显示卡一般都不再特别“高贵”了,但通过显示卡价格我们还是可以将3D芯片分为高性能、中价格和中性能、低价格这两大类。前一类包括在各方面表现都很突出的芯片,显示卡的价格约在1400~2400元价位带,适合追求性能的用户选用,这些芯片包括Voodoo 3游戏速度惊人,商业用途速度也不错,代价是不支持真彩色渲染;Riva TNT 2和Riva TNT(.25)速度超群,什么都能做得很好;Permedia 3是3D设计用户的工作站级选择(这一点上,Permedia 2都可以超过老版本的Riva TNT),在2D设计和商业用途中也很突出;ATI Rage 128(见图2)在商业用途中表现比较突出,辅以较好的3D设计支持;G300与Rage 128定位相近,但在2D设计中有更惊人的图像质量和性能。后一类则是各方面性能比较适中的芯片,显示卡的价格约在600~1200元价位带,适合要求高性价比的用户选用:PowerVR 250具有可以同Voodoo 3对抗的游戏速度和更好的图形质量,又非常便宜(只是RAMDAC比较差),其后续产品将有更高的性能; Savage 3D-2各方面性能都不错,价格便宜,但愿驱动程序不要像Savage 3D那样差;G200(.25)在2D、商业用途以及图形质量上比较突出,但相对太贵了;V4400E有很好的“纸面”性能,若能在实际产品中实现将是很有利的竞争者,但Rendition退出市场太久,各种支持都相对少了;Vanta的内核很强劲,但到底能有多好的性能还不清楚;Intel传说中的i740 Plus应该是成本较低的产品,并且性能有较大提高;Trident的Blade 3D是非常便宜的产品,可能会出现在600元左右的显示卡上,但3D速度大概只能超越Riva 128那样的老一代芯片。以上主要芯片的简要性能数据已列入下表中。
  前面只是从芯片性能的角度来作出的比较,我们还必须同时考虑市场规律的影响。到去年底,销售量比较大的第三代产品主要是Voodoo Banshee、Voodoo 2和老版本的Riva TNT,这其中主要的原因有两点:其一,主流的3D应用仍偏重于游戏,设计和商业用途只是少数用户的重点;其二,3Dfx在游戏领域有压倒优势,而且近期内3Dfx的芯片在游戏中还是会得到额外的优化,在速度和表现上都会占些便宜,Nvidia则已经在这一领域建立了紧跟3Dfx的地位,更快的速度甚至更好的图形质量使其很有竞争力。
  同样,我们在分析今年的市场走势时,也要考虑各方面外部条件的影响。首先,在以游戏用途为主流的3D市场上,Voodoo 3无疑能保持最大的号召力,但没有真彩渲染,3Dfx又同各大显示卡厂商“反目成仇”;Riva TNT 2性能超群、功能完备,只是需要游戏厂商的更多支持;PowerVR 250性能很高、价格便宜,又有炙手可热的SEGA的各种视频游戏可以移植,只是由于前一代产品的不成功,急需打开市场、提高知名度——结论是:如果预算足够,多数用户将会购买Voodoo 3或Riva TNT 2,Voodoo 3最适合于现在最多的、为Glide(3Dfx专有的编程接口)优化的高彩色游戏,Riva TNT 2更面向将来的、为Direct3D/OpenGL优化的真彩色游戏;PowerVR 250和后续产品比较适合预算有限的大多数用户,而且更适合于视频游戏的移植版,特别是日本游戏。其次,针对以设计或者商业用途为主的市场,人们的选择会是简单而且高成本:对于使用3D的CAD设计和动画设计的用户,Permedia 3无疑是唯一选择,而且它的2D速度与质量也很好;主要关注2D设计和商业用途的用户,G300超群的图像质量和2D速度是不可抗拒的——结论是:除非根本不做3D设计,Permedia 3是大多数图形设计用户的最佳选择,而G300将是少数要求最佳图像质量人士的宠物。最后,对于预算非常紧张的用户,结论只有一个:Blade 3D和集成有Blade 3D内核的VIA MVP4主板芯片组是最普遍的选择,在各方面的性能都还可以接受。

未来发展方向

  PC图形子系统今后的发展,一方面受制于CPU在几何计算中的浮点能力不足,另一方面传统处理方式的图形芯片发展到Voodoo 3、Riva TNT 2这样的复杂程度已经很难再提高了。
  针对前一问题,一个办法是在CPU中增加了SIMD(单指令多数据)指令,如K6-2中的3D NOW!和Katmai的KNI;另一个办法是增加3Dlabs公司的Glint Gamma(2 GFLOPS)那样的几何加速硬件协处理器,Fujitus公司的MB86242(200 MFLOPS)就是一块成熟的几何加速芯片,据称Videologic公司也在设计类似产品,而Analog Device公司最近推出的ADSP-21100系列SIMD指令的DSP芯片(600 MELOPS,很快会提升到1.2 GFLOPS)也会是个中能手。
  后一个问题的瓶颈在于显示内存的容量和带宽总是太有限。Talisman设计的解决办法是利用分块处理图形来使用片上的Z-buffer和隐面去除,利用旧数据来减少处理量,利用纹理压缩减少对纹理显存的占用。Fujitsu公司的Marquis 2000和Trident公司的Blade 3D都是以Talisman为基础的芯片,只不过Marquis 2000是有史以来最复杂的超级显示芯片,而Blade 3D是性能不高、价格最低的新一代芯片;PowerVR S2系列也类似,使用分块处理,用硬件排序代替Z-buffer进行隐面去除,使用高效纹理压缩;Stellar公司的VelaTX芯片,则将分块处理极限化成为逐像素处理,用特殊算法代替Z-buffer(根本没有隐面需去除),也使用纹理压缩;其他一些芯片也会部分使用这些措施,如Rage 128使用了隐面去除、Savage 3D使用了纹理压缩。
  3D加速芯片飞速的发展,使3D环境不再仅仅存在于游戏机和图形工作站中,在PC上我们也能完成过去想都不敢想的工作。一个3D化的电脑空间正在逐步形成,它将大大改变我们工作与生活的方式。

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本文出自:《电脑报》1999年01月11日第2期