98年可以说是声卡技术大发展的一年,几乎每一厂商都推出了令人眼花缭乱的新产品。PCI声卡几乎全面取代ISA
声卡,ISA声卡成了最廉价的代名词。
常听见朋友买声卡说随便买一个能用就可以了,也有发烧友说要买一个
笔者是个游戏发烧友,从玩电脑到现在前前后后用过十多块声卡,现在贡献一点经验给大家。
声卡可以完成的功能:
高品质的声音输出:
同时输出多个CD品质的数据流
高品质的录音效果:
DOS 游戏:SB Pro/ SB16 兼容
MIDI 回放:
发展趋势: 数字处理
双声道
4.1
5.1
SPDIF (Sony/Phlips Digital Interface)
目前市面上的声卡可以从价格上分为:
高档卡: 800元以上, 中档卡:300~800元, 低档卡卡:300元
各档次声卡的功能和性能都有较大差距,基本合理
高档卡的代表:
创新 Creative SBLive! 1998元
创新 Creative SBLive! Value 980元
帝盟 Diamond MX300 1200元
创新的PCI
声卡产品推出远远迟于其他厂家,在匆匆推出收购来的Ensoniq Audio PCI
系列以后,创新自己的看家产品SBLive! 系列才姗姗来到。
创新 Creative SBLive!可以说是目前最高等级的PC用声卡,它的使用对象也就是对输出品质特别挑剔的发烧友和音乐制作者。SBlive!
代表了未来声卡的发展趋势---- 全面数字化输入输出。SbLive!
采用创新和E-MU 共同开发的EMU10K1 高速音效处理芯片, 200万个晶体管,号称拥有超过1000MIPS的处理能力,具有很强的扩充能力。支持2路4喇叭输出,通过附加子卡可以拥有SPDIF
输入/输出的功能,在未来还支持7.1音箱输出,功能强大之极。
让笔者特别满意的是SBlive! 系列都带有 CD SPDIF IN 接口和接口线,CD唱片的回放和录音品质都可以大大提高。由于EMU10K1的高效,SBlive!
系列无论MIDI还是WAV回放CPU的占用都非常小.
SBlive! Value 则是 Sblive!的简化版本,去掉了专为音乐创作设计的数字附加子卡,播放音乐、影碟以及玩游戏的音响效果和SB
Live完全相同,在价格上也相对比较平易近人。在信噪比上,Sblive!系列号称有-120db,
笔者使用的感觉的确非常的低。
Sblive! 系列拥有Creative 极力推崇的环境音效EAX( Environmenta Audio) ,
听过Sblive! EAX演示的朋友可能都为SBLive!
的强大声场处理功能而震撼。笔者的感觉是SBlive!
营造出的聆听气氛可以说最适合看VCD和听音乐,但在3D的声音的定位处理方面比起Diamond
MX300 还稍嫌不足。
创新的高端产品在MIDI方面都表现相当好,SBLive!也不例外。和以前的SB
AWE64 系列一样支持EMU SoundFont 技术,64 硬件复音,
加上软件可支持高达256复音的MIDI合成器,据说最新的驱动程序还支持512复音.
不过通常状况MIDI一般都不会超过32复音,
笔者认为这更多是技术的展示.
借助PCI总线和EMU10K1的强大处理功能,SBlive!可以同时播放很多数字音频流,如.WAV,
还可以同时录音,你甚至可以把现在全部回放内容全部录下来。
不过Sblive! 系列的DOS 兼容性不太好,笔者分析了Sblive! DOS驱动部分发现,Sblive!的DOS模拟部分采用和Ensoniq
Audio PCI相同技术,在纯DOS下必须借助EMM386才可以仿真SB16.
不过现在使用DOS的游戏已经越来越少,这一点并不是太大的问题。追求完美的用户可采用加一块SB16的方法解决,两块声卡可以天衣无缝的工作,而且加入SB16后,Sblive!会自动屏蔽DOS模拟部分。 对原来拥有SB
AWE64 Value 的用户, 加一块SBLive! Value 是一个不错的选择。
从卡的设计到捆绑的软件,Sblive! 系列都非常的丰富,有Creative
PlayCenter 多媒体集成播放器,WaveStudio 强大的WAV编辑器等等。
整体感觉SBlive
比较偏重提供高品质、全方位多媒体的回放效果,特别是音乐、VCD游戏等多媒体软件的音场气氛营造。
创新为了搭配SBlive!系列还特别推出了 Cambride SoundWorks 系列2.1 , 4.1 ,
5.1 音箱,有很多追求Hi-Fi
效果的音响发烧友对该系列音箱都不屑一顾,但笔者认为4.1音箱虽然在中音部分和解析能力上表现不佳,但搭配SBlive!
却有相当不错的效果,特别是在游戏中,而且比较美观,和电脑的整体搭配感觉较好,品质基本有保证。
Diamond Monster Sound MX300
Diamond 是一家多媒体产品的制造厂商,最近推出的RIO 300 MP3播放器和MX300
声卡都引起了轰动。
MX300 采用Aureal 最新集成了330万个晶体管的Vortex2 AU8830A2 处理,
拥有最新的A3D 2.0 处理功能。在国外认为唯一可以和SBlive!
抗衡的就是MX300.
和SBlive! 系列一样 MX300 支持2路4喇叭输出。笔者试听的时候可以系统可自动把2只喇叭的输出扩展成4喇叭,而且A3D
的游戏圆滑的支持前后4只喇叭,后方的音效自动转换为后方喇叭输出决不干扰,效果比起S90更加震撼。
和SBlive! 相同 MX300也支持子卡扩充,通过MX-Link 扩展接口,MX300
可实现SPDIF 输出,支持5.1方式6只喇叭,在软件调节上也支持EQUALIZER精细调节高低音,象音响一样。
笔者的试用感觉,MX300 比较倾向提供高质量和精确的3D定位以在游戏软件产生更加逼真的效果。
在MX300 的光盘上带有A3D 2.0 Wavetracing的演示,给我的感觉非常震撼。如果说Dobly
技术着重在录音--》回放出更真实的效果, A3D 2.0
则使用程序实现的方法产生出更真实的物体的3D运动声音效果。在游戏中A3D的确可以产生出逼真的效果。
MX300 附带的软件相当丰富,有Media Works98 , 比较特别的是MX300
带有Zoran SoftDVD 2.0 DVD 播放软件,该软件利用A3D可以把AC-3的DVD软件解码到4只喇叭上,但注意这不是Dobly
Digital 方式。
MX300 的DOS兼容性不错,大约有80~90%的兼容性(除了一些特别直接使用OPL3方式编写的游戏)在纯DOS下无须EMM386
也可以有使用,不过MX300 没有专门编写DOS驱动程序,你需要从Win95/98的驱动程序中剥离出来。
MX300 的MIDI 播放效果相当不错,硬件64复音加上软件256复音号称320复音,
但比起SBlive!和Yamaha来还有相当差距,CPU 资源占有率比较高
在国际市场上MX300 和SBlive! Value 相同报价,都是99美金,在国内MX300
却贵了200多 。MX300
在外部插口和声卡的档片处都镀金,但很奇怪,真正的插头的接触部分却没有镀金,令人稍稍觉得不够完美。
对于非常热爱游戏的MX300 是最佳选择。
推荐: 创新 Creative SBLive! Value + Creative Sound Blaster 16 + Cambride
SoundWorks PCWorks FourPointSurround 4.1 环绕音箱
中档卡的代表:
创新 Creative PCI32 280元
创新 Creative PCI64 480元
创新 Creative PCI128 680元
创新 Creative AWE64 Value 520元
帝盟 Diamond Sonic IMPACT S90 400元
帝盟 Diamond Sonic IMPACT S70 350
推荐:帝盟 Diamond Sonic IMPACT S90
中档声卡的选择比较简单, Creative PCI32/PCI64/128 都是基于Creative
Ensoniq Audio PCI ES137x技术,他们的不同在于支持的复音数不同,但PCI64/128支持2路4喇叭,
EAX 环境音效,8MB 波表样本。Ensoniq 是一家专业的MIDI厂商,97年推出Audio
PCI 系列时引起了相当的轰动。AudioPCI
系列的优点是的信噪比相当好,MIDI部分不错,Creative
正不断加强这一系列的驱动程序以取得更佳效果。
但比起采用 Aureal Vortex1 AU8820B2的Diamond S90
来说,这一段的声卡都显得黯然失色,借助Diamond的精良制造技术和Aureal
的高超A3D定位技术,S90在游戏的表现中非常突出。S90 是MX300
的前一代产品,A3D 1.0 ,只支持两只喇叭,很多特性和MX300
相同,采用的MIDI样本和DOS兼容技术也基本相同。原滋原味的A3D是S90的最大卖点。不过实际使用中发现S90+Banshee这种组合和一些非Intel
芯片组的主板不兼容。
S70采用 ESS Maestro-2芯片,信噪比非常高,不过现在Diamond 已经用S90来全面替代,市面上仍然有不少声卡采用该芯片,甚至打有A3D
Pro 的旗号。
而不太在意是否PCI 接口和3D定位,又对DOS要求十分苛刻的用户,创新
Creative AWE64 Value仍然是非常好的选择,至少笔者认为它是搭配SBLive!的最佳选择。笔者经常玩DOS的游戏机模拟器,对DOS兼容性要求高。
低档卡的代表:
创新 Sound Blaster 16 230
中凌 ATrend 3DS724A YMF724E-V (SPDIF) 200
中宇 AMax YMF724E-V
中凌 ATrend 3DS801A ForteMedia FM801 150
ALS 300 PCI
Trident 4DWave/DX
低于250元一下的产品通常是市场上最好卖的产品,其实也有不少好货。Yamaha
YMF724芯片的声卡就是笔者喜爱的产品。
YMF724 的最大优点在于极佳的MIDI回放和优良的DOS兼容性,性能价格比非常好。
YMF724的MIDI 部分采用Yamaha的XG加SONDIUS-XG, 前者的效果非常接近YAMAHA
MU-50专业音源器。在部分YMF724 的卡中还带有S-YXG50 的软件MIDI ,
加上原有的64硬件复音,同时拥有192复音. 而SONDIUS-XG则是业界最先进的MIDI物理模型合成技术,
在创新的SB AWE64 系列中也有类似的技术。最先进的MIDI合成技术加上Yamaha
多年的经验,部分音乐玩家认为724 的MIDI技术和效果是目前PC声卡中最好的,最接近专业音源器。由于SEGA
DreamCast 游戏机也是采用的Yamaha的XG音效芯片,对应的PC版本游戏在724上肯定可以获得最佳效果,如最近的Final
Fantasy 7太空战士七PC版本。喜爱日式移植游戏的用户不妨考虑YMF724.
在3D定位音效方面724采用的是英国CRL实验室的Sensaura接口,支持DS3D,
A3D 1.0 , EAX , 可谓非常全面,而且A3D 1.0 的表现非常接近Aureal 的Vortex 1
AU8820.
YMF724 支持Mic Echo 控制,
也就是硬件支持麦克风混音,可以调节延迟时间和回响时间,你可以用声卡来卡拉OK。
YMF724也是笔者见过唯一真正使用SB-LINK 接口来解决DOS兼容性的PCI声卡,加上YMF724内建了YMF262
( SBPro 采用的OPL3芯片), YMF724 的DOS兼容性达到了目前所有PCI声卡的最高等级,
你购买724基本不需要搭配ISA声卡也可以取得很好的DOS兼容性。由于驱动程序的限制,即使有SB-Link
YMF724在非Intel主板上,纯DOS的兼容性不太好。
世面上出售的YMF724 有些带有SPDIF和SB-LINK
接口线,建议尽量购买这两种产品。还有更强的724声卡可以连接子卡扩展到Qsurround
5.1 输出。有些用户反映724声卡有些问题,多半都是采用较早驱动程序的问题。比如1019版本的驱动程序和极品飞车III就有冲突,换成最新版本的1026版本就一切OK,最新的1026版本驱动程序还支持DirectX
6优化, 全面中文化驱动程序。 在驱动程序方面让笔者欣赏的是724已经有了完善的Win98
WDM驱动程序。
目前市场上大部分724都是E-V的版本,而最新版本是F-V,
甚至可支持YMF727实现AC-解码. YMF740 虽然编号高于724却是724的精简版本,
YMF724
系列让笔者最不满意的就是多数制造厂商都节省成本,使得各种724表现差异很大,部分724的噪音很大,真希望厂商可以用724芯片生产一片发烧的声卡,肯定会获得笔者的800元以下最佳声卡。
在低价的PCI声卡中FM801和CMedia 8338可以说是后起之秀,不过150元的YMF724到处都可以买到,笔者建议还是买724比较好.
推荐:中凌 ATrend 3DS724A YMF724E-V (SPDIF)
数字声音处理芯片,AD/DA转换,功率放大,输出
ISA : MIDI Rom
PCI 带宽大MIDI ROM
AC97 ( Audio Codec '97)
在电脑里,声卡可以处理的全部是数字信号,而输出到喇叭发出声音则要把数字信号转换成模拟信号.
以前的ISA声卡,模拟信号的处理和声音处理芯片,
两部分互相干扰,信噪比SNR(Signal Noise Ratio)一般都很低, 而Inetl、Analog
Devices、Creative LBS、National Semiconductor、Yamaha 等共同制订的AC97规范中,模拟信号的转换芯片必须独立在数字声音处理芯片以外,信噪比SNR必须大于90db.
AC97芯片采用AC-2 Link和主数字处理芯片连接。 你在PCI声卡上一般都可以找到一棵很小的四四方方的芯片就是AC97芯片。(见图, YMF730S).
不过Ac97芯片虽然可以有高达90DB的信噪比,但声卡整体的信噪比还取决于功放、输出线路,不少厂家直接把AC97芯片的输出信噪比作为声卡的信噪比,其实远远达不到。
技术之争,
芯片之争
SPDIF
输出的认识
SPDIF 是Sony/Phlips Digital Interface的缩写,它传送数字信号以减少声音失真,
通过它输出的失真更小。很多人认为通过声卡上的SPDIF接口就可以实现AC-3解码输出,实现Dolby
Digital 5.1输出。理论上是成立的,不过通过使用几种拥有SPDIF输出的声卡发现,必须通过专门支持该声卡SPDIF编码输出5.1信号的软件才可以实现,通常仍然是1/2对音箱输出,达不到Dolby
Digital 5.1的效果。
3D音效技术/ API 的相互兼容
从技术上讲3D音效技术都是基于HRTF (头部相关听觉传递函数)的原理,
可以分成3D音场展宽技术如名噪一时的SRS等等,这种音场音场用来听音乐,看VCD还可以,但用在游戏中却稍嫌不足。另一种3D声音定位技术变成为了目前电脑3D音效技术主流。
从发展上看,以前的PC主流的3D技术是用2只喇叭来营造出前后左右、上下等360度的感觉,但受2只喇叭的限制,在整体的感觉远远比不上4只喇叭强烈, 随着DVD和相关软件的普及,4只喇叭甚至5.1喇叭的3D技术将逐渐成为主流。
基本上目前全部的PCI声卡都支持DirectSound 3D (DS3D)技术,不过目前的DS3D只能实现很弱的3D音场扩展和3D定位功能,EAX、A3D则是更强的3D技术
目前Creative的全线PCI产品均加入了A3D 1.0 的仿真,而Aureal 在Vortex2
中也偷偷加入了EAX 的仿真,而其他厂家多采用 Sensaura ( Yamha DS-XG 724,
ESS Maestro-2 , C-Media 8338/8338), Qsound (Fortemedia FM801, Trident 4DWave/DX, ADMos
XWave PCI) 这两家技术,目前均以支持 A3D 1.0 的仿真, 而Sensaura也宣布支持
Creative EAX, 看来相互支持是大的趋势。 不过这些A3D兼容技术不被Aureal
承认。
但要注意,虽然大家相互支持但兼容并不是很高,就想以前大家都宣布SB
Pro 兼容一样。以兼容Creative EAX而言,要实现SBLive!
一样的声场营造非常困难。A3D兼容一样,要达到Aureal 芯片的3D效果还是很困难.
不过Sensaura作的相当不错,相容度非常高。由于兼容带的问题使得在一些支持A3D或EAX游戏中部分声卡会产生声音出问题、无法进入游戏甚至死机,即使是Creative和Aureal
的产品也一样, 出现问题请换用较新的驱动程序。 |