3Dmax风光无限(上)——室内效果图制作实例

走廊的墙面造型

  在这里我们要介绍的是两排房间中间的走廊墙面造型,主要是如何在墙面中嵌入门的造型。
  首先重新设定系统,然后我们进行墙面主体的造型。
  1.单击创建命令面板上的“平面”按钮,再单击其下的“矩形”按钮。
  2.在右视图中创建一个矩形,在创建命令面板上修改其“长度”值为300,“宽度”值为900。
  3.再在右视图中创建两个矩形,分别修改它们的“长度”值为220,“宽度”值为100。
  4.在右视图中,利用“移动”按钮调整三个矩形至图一所示的位置。

  


         图1

  因为我们下面要对这三个矩形进行布尔运算,所以,大家要注意图一中的两个小矩形的下边须略低于大矩形的下边,而不要与之重合或高于大矩形的下边,否则,进行布尔运算时会出现错误。
  5.在视图中选择大矩形,单击命令面板上的“修改”按钮。
  6.单击修改命令面板上的“编辑样条曲线”按钮,再单击其下的“子对象”按钮,然后将它关闭。
  7.单击修改命令面板上的“连接”按钮,在右视图中,分别单击两个小矩形,将视图中所有的矩形连接起来。
  8.在修改命令面板上,单击“子对象”按钮,将它打开。在它右侧的小窗口中,选择“Spline”选项。
  9.在右视图中单击大矩形并选择。
  10.在修改命令面板“编辑样条曲线”类下单击“布尔减”按钮,再单击其下的“布尔运算”按钮。
  11.然后在右视图中,分别单击两个小矩形,最后产生的平面造型如图二所示。

  


         图2

  12.单击修改命令面板上的“子对象”按钮,将它关闭。
  13.单击修改命令面板上的“拉伸”按钮,将其下的“数量”值调整为30。
  14.在修改命令面板上将此墙面主体造型命名为“Wall01”。
  现在的“Wall01”造型好像一把只有三个齿的梳子,下面我们要创建三个方体分别放置在这把“三齿梳”的三个“齿”上,作为走廊墙面的墙围部分。为了叙述方便,在下面的内容中,我们就用“齿”来表示墙面主体下端的三部分墙面。
  15.单击“创建”按钮,再单击其下的“立体”按钮。
  16.在右视图中创建一个方体。在创建命令面板上修改“长度”值为110,“宽度”值为230,“高度”值为31。
  17.在右视图中,利用工具行中的“移动”按钮,调整方体至如图三所示的位置。

  


         图3

  此方体的“长度”值和“高度”值是固定的,但其“宽度”值要比墙面最右侧的“齿”的宽度略大,使它紧包在右侧的“齿”的外缘。这就可能会因为前面小矩形放置的位置有一定差别而略有不同。大家在创建时,可根据实际情况调整你的方体的“宽度”值。下面两个作为墙围的“宽度”值也是如此,我们就不再赘述了。
  18.再在右视图中创建一个方体。在创建命令面板上调整“长度”值为110,“宽度”值为160,“高度”值为31。
  19.在右视图中,利用工具行中的“移动”按钮,调整第二个方体至图四所示的位置。

  


         图4

  20.我们再在右视图创建一个方体。在创建命令面板上调整“长度”值为110,“宽度”值为305,“高度”值为31。
  21.在右视图中,利用工具行中的“移动”按钮,调整第三个方体至如图五所示的位置。

  


         图5

  22.在视图中同时选择三个方体。
  23.单击下拉式菜单中的“成组”命令,在弹出的对话框中,修改“成组名称”为“QiangWei01”,单击“确定”按钮。
  下面我们在墙面上嵌入门的造型。
  24.在右视图中创建一个方体,在创建命令面板中修改“长度”值为220,“宽度”值为100,“高度”值为25。
  25.在右视图中,利用工具行中的“移动”按钮,调整方体至如图六所示的位置。

  


         图6

  26.在创建命令面板上修改名称为“Door01”。
  27.在右视图中按住键盘上的“Shift”键,利用工具行中的“移动”按钮,锁定X轴方向,再复制一个方体。系统默认名为“Door02”。
  28.在右视图中调整此方体至图七所示的位置。

  


         图7

  现在一侧的墙面造型就已经完成了,下面我们来复制此墙面对面的墙面造型。
  29.在视图中,同时选择所有造型。
  30.在顶视图中,按住键盘上的“Shift”键,利用工具行中的“移动”按钮,锁定X轴方向,复制出另一侧的墙面。
  31.在顶视图中,利用“对齐”按钮,将新复制出的墙面造型沿X轴制作镜像。
  下面我们来创建走廊另一侧墙面的造型。
  32.在前视图中创建一个方体造型,在创建命令面板上起名为“Wall03”。
  33.在创建命令面板上修改“长度”值为300,“宽度”值为700,“高度”值为30。
  34.在视图中调整三侧墙面造型的相对位置图八所示。

  


             图8

  35.再在前视图中创建一个方体,在创建命令面板上起名为“QiangWei03”。
  36.在创建命令面板上修改“长度”值为110,“宽度”值为700,“高度”值为31。
  37.在视图中调整“QiangWei03”造型至图九所示的位置。

  


              图9

  38.保存此文件为“Wall01.max”,以备今后调用。

走廊墙面材质编辑

  建立好走廊墙面造型后,下面我们来给它赋上材质,以达到逼真、美观的效果。
  39.单击菜单中的“文件/打开”命令,打开我们前面所保存的“Wall01.max”文件。
  40.利用工具行中的“按名称选择”按钮,同时选择视图中的“Wall01”、“Wall02”、“Wall03”造型。
  41.单击工具行中的“材质编辑器”按钮。
  42.在弹出的“Material Editor”对话框中选择第一个示例窗。
  43.在“Material Editor”对话框中“基本参数”类下,将此材质“漫反射”色块调整为纯白,“环境”色块调整为浅灰色,“自反光强度”值调整为30。
  44.将此材质赋予场景中被选择的物体。
  45.利用工具行中的“按名称选择”按钮,同时选择视图中的“Door01”至“Door04”造型。
  46.在“Material Editor”对话框中选择第二个示例窗。
  47.修改“基本参数”类下的“自反光强度”值为40。
  48.此材质采用“RGB Tint”贴图,贴图文件选用“MM.TIF”,这是一幅木质门的贴图。(如果大家没有本例中用到的贴图文件也不要紧,可以暂时用其他类似的图片代替。)
  49.在选择好贴图文件后,单击“回到上一级材质”按钮。
  50.在“Material Editor”对话框“染色参数”类下,通过调整“R”、“G”、“B”色块的颜色,将此材质调整为暗红色。
  51.在“Material Editor”对话框中,单击“回到上一级材质”按钮。单击其下的“贴图”长按钮将其下的选项展开。
  52.在“贴图”类下,将与“漫反射”相对应的“Map”按钮拖曳于与“凹凸”相对应的“Map”按钮处。
  53.在弹出的对话框中,点选“复制”方式,单击“确定”按钮。
  54.将此材质赋予场景中被选择的物体。
  最后我们给墙围赋上材质。
  55.利用工具行中的“按名称选择”按钮,同时选择视图中的“QiangWei01”至“QiangWei03”造型。
  56.在“Material Editor”对话框中,选择第三个示例窗。
  57.在“Material Editor”对话框“基本参数”类下,修改“自反光”值为45,“自反光强度”值为60。
  58.此材质采用“Bitmap”贴图,贴图选用“ROSEWOOD.JPG”文件,这是一幅横向木纹贴图。
  59.在选择贴图文件后,将“Material Editor”对话框中“坐标”类下“角度”对应的“U”值调整为90。此时第三个示例窗中显示为纵向木纹材质。
  60.将此材质赋予场景中被选择的物体。
  61.渲染透视图,其效果如图十所示。

  


       图10

  62.单击菜单中的“文件”/“保存”命令,保存我们所做的修改。
  至于走廊墙面材质,和一些室内装修常见的吊顶造型、材质编辑等,我们将会在第40期向大家刊出。
(特约撰稿人 高志清 宋雪岩)