我心目中的未来游戏征文回音


  浙江 谢春云
  我最欣赏的是40期《游戏少女》、42期《梦中人》和44期的《梦醒时分》。在这三篇文章中充分展现作者对未来游戏的看法和感受。未来的游戏不应该再是一场梦幻的表演,而应该是一种心与心的交流,人与人的沟通。所以作者大胆的描写虚拟人物,这种人物在现实生活中虽不存在或者说不明显的存在,但却又有着一种存在的可能,他们做的事都是作者想要或者希望遇到的。作者对未来游戏的看法中加入了新的元素,游戏不再是单纯的用来玩,而是一种用心去体会、去感觉、去交流的工具。要怎样表现出人的复杂多变的情感是未来游戏方向。
  未来的游戏究竟会怎样?谁也无法预测,我们能做的只有支持游戏的发展,但我希望未来的游戏不要再是:一场游戏一场梦,梦醒时分却成空。情至深处皆难言,感慨无语问苍穹。
  南禺大学 朱瑜
  不知是否因为男生大多玩游戏,这些征文中女性基本上都是以一种“小倩”式的姿态出现,而男主人公不是“英雄救美”就是“敢笑杨过不痴情”,看来大男子主义在现实生活中仍然存在于许多男同胞的脑海。还有,大多作品是以悲剧结尾,如未来游戏果真如此,我可不敢玩。若真有一天,虚拟现实得以实现,我仍然喜欢坐在踏实的凳上,看看实实在在的星星和月亮,呼吸实实在在的空气,接触实实在在的人和大自然,过实实在在的生活。
  北京 平颖洁
  村雨的《二十年之游戏路》确实很不错,恐怕后来的2020限制便来自他吧?以故事贯穿历史性的讲解,手法不错,其主旨也影响到了后来的参赛作品。
  《游戏少女》故事性较好,形式采用类似日记的模式,很新颖,但在过渡上处理不好,尤其“5月15日”竟连续说了几天的事,破坏了原来的格局,再有主人公的关系发展也有些仓促。其立意显然不是基于游戏的,比较感人。
  《我是鹿》立意很新,使游戏与环保、保护动物联系起来,这已不是单提游戏,跳出了一般讨论游戏弊病的圈子。
  《差生》是一个标新立异的作品,该文把未来与现在对游戏的看法整个调了个位置,其内容真的很让人琢磨。
  《梦中人》故事性不错,但正如“编者按”——看来有点难懂。似乎是借用未来讲述游戏艺术在商业上的可悲性,但着墨最多的是虚拟现实中人可怕的另一面——变身博士?
  本次征文精品不少,但大多存在一些问题:想象受局限,立足点经常从未来回到现在,使文章显得有些死板,像技术说明文。另外文章的严谨性也不是很好,总能让人看到不合逻辑的问题。
  河南 孙宏柱
  有一天,我高兴地从邮局取来我订阅的CPCW网站,迫不及待地抽出“游戏广场”,一个最吸引人的栏目映入我的眼帘,它,就是“我心目中的未来游戏”,这个栏目我觉得开办得特好,不但给我们广大青少年一个畅想未来的机会,也给未来游戏的制作指明了一些方向。
  辽宁 蒋鑫
  也许我的年龄正是爱做梦的年龄,所以对“梦”情有独钟。《梦醒时分》就是讲一个圆“梦”的故事。只是火候没把握好。如果说未来的游戏真的是为了圆梦的话,那么它们就应该属于老人们的游戏了!(哈!开个开玩笑)不过,我确实被作者真切的情感所打动。使我的心久久不能平静。或许玩弄感情就是未来游戏的弊端!《游戏少女》使我心中产生出许多疑问,难道人生真是一场游戏吗?难道人们真挚的情感真能用一场游戏来代替吗?我希望它不是我们在未来游戏中的悲哀。《梦中人》读后给我一种回味无穷的感受:人的另一面真的是那么可怕吗?人们在游戏中才会把自己潜意识里的东西发泄出来,我也希望它能把人的另一面体现出来,可也不希望把梦境中的东西拿到现实中来。游戏只是游戏,如果试图给它加上许多本不应属于它的成分,那只能葬送它。
  这就是我对未来游戏的一点企盼,也是对人生的一点感悟,更是我真实的情感!希望“游戏广场”多举办几次这样的活动,下次我会参加的。
  山东 徐圣洁
  “我心目中的未来游戏”这个栏目相当不错,如这些作者中有发奋图强,专攻文学的,谁能保证不会出现中国的凡尔纳。
  实话实说,我不太爱未来虚无缥缈的星际大战,却偏爱那些割弃不舍、至真至纯的悱恻缠绵。《寻找逝去的日子》的情节似曾相识,街面上好莱坞号称大片的VCD比比皆是,它更适合被炒作为RTS的电脑Game。《梦醒时分》情感描写细腻,当我把这则游戏读给女朋友听时,我俩都被出奇的构思和细节征服了。
  疾风之龙:每次看着墙角堆着的七八袋回信,“游戏广场”的几个小编心里都倍受鼓舞。大家对“我心目中的未来游戏”征文活动的参与热情之高,超出了我们的想象。在活动进行的那段时间里,“游戏广场”的来信数量剧增,以至于小编几个每次去拿信的时候都不得不先准备两个塑料口袋。征文活动结束后,大家来信评出最佳文章的同时,也提出不少好的建议及写来精彩的评论,小编们一一记住了,小疾也在里边特别选出一部分评论作为本次活动的圆满结束语。
  应大家的要求,我们以后肯定还会举办类似的活动。不过,要有好选题的时候我们才会拿出来。如果你此时有什么好的想法也可以来信告诉我们,如果方法可行,到时小疾会送你一份小礼品哟。
名 次 征文文章    票数  作 者
一等奖 游戏少女    2553 叶 凯
二等奖 梦醒时分    2238 吴腾云
    梦中人     1920 龚 琛
三等奖 挪威之夜    1101 杨 新
    没有那年该多好 1008 听 风
    二十年之游戏路 753  村 雨
鼓励奖 寻找逝去的子  540  梦 凡
    梦中之梦    402  小 羽
  一等奖作者将获得1999年下半年上海育碧所发行的游戏共十套,并获得收藏卡。二等奖作者将获得育碧发行的新游戏六套,三等奖作者获得《魔法门7》、《英雄无敌3中文版》和《家园》各一套。获得鼓励奖的作者获得两个新游戏。 幸运读者
  贵州 熊 翼   江苏 李 刚
  四川 张 蓉   江西 黄兴峰
  江苏 钱 勇   湖北 金 鑫
  内蒙 张志军   辽宁 郝 刚
  8位幸运读者可获得《雷曼2》一套。还有50位幸运读者将获得育碧公司所赠送的精美鼠标垫。

本文出自:《电脑报》1999年12月20日第50期