重建帝国——《帝国时代Ⅱ》简明攻略(下)
攻城武器系:
Mangonel→Onager→Siege Onager(投石车Ⅲ→重型投石车Ⅳ→攻城投石车Ⅳ):轮式攻城武器,攻击面积小,攻击力受地形影响,可强制攻击。
Battering Ram→Capped Ram→Siege Ram(冲车Ⅲ→装甲冲车Ⅳ→攻城冲车Ⅳ):摧毁城墙和建筑的绝佳武器,厚厚的装甲可抵御弓箭的攻击。
Scorpion→Heavy Scorpion(弩车Ⅲ→重型弩车Ⅳ):大面积杀伤武器。
Bombard Cannon(炮车Ⅳ):最好使的攻城利器,攻击力高,机动性也较好,需要化学科技的支持。
Trebuchet(抛石机Ⅳ):射程最广、攻击力最强的攻城武器,但使用不便,平时无攻击力,展开攻击时又不能移动。
特有兵种:
Longbowman→Elite Longbowman(长弓兵Ⅲ→精锐长弓兵Ⅳ):大不列颠特有兵种,攻击力和射程都高于普通弓箭手。
Catephract→Elite Catephract(甲胄骑兵Ⅲ→精锐甲胄骑兵Ⅳ):拜占庭特有兵种,装甲很厚因而生命值较高,对步兵攻击力强。
Woad Raider→Elite Woad Raider(突袭者Ⅲ→精锐突袭者Ⅳ):赛尔特特有兵种,是一种速度奇快的步兵,对建筑有较强攻击力。
Chu Ko Nu→Elite Chu Ko Nu(诸葛弩Ⅲ→精锐诸葛弩Ⅳ):中国特有兵种,射程虽然没有优势,但箭速快,发射频率高,火力密集。
Throwing Axeman→Elite Throwing Axeman(投斧战士Ⅲ→精锐投斧战士Ⅳ):法兰西特有兵种,是一种具有远距离攻击能力的步兵,对建筑有较强攻击力。
Huskarl→Elite Huskarl(近卫军Ⅲ→精锐近卫军Ⅳ):哥特特有兵种,持有坚固盾牌的哥特战士,对弓箭免疫,因而对弓箭手作战有很强优势。
Samurai→Elite Samurai(日本武士Ⅲ→精锐日本武士Ⅳ):日本特有兵种,速度较快的步兵,对其他民族的特有兵种作战有优势。
Mangudai→Elite Mangudai(蒙古弓骑兵Ⅲ→精锐蒙古弓骑兵Ⅳ):蒙古特有兵种,有较广的射程和对攻城武器的优势。
War Elephant→Elite War Elephant(战象Ⅲ→精锐战象Ⅳ):波斯特有兵种,攻击力强大,装甲也很厚重,但速度慢和怕枪兵是其弱点。
Mameluke→Elite Mamluke(奴隶骑兵Ⅲ→精锐奴隶骑兵Ⅳ):阿拉伯特有兵种,是一种有一定攻击距离的骆驼兵,对骑兵有很大优势。
Teutonic Knight→Elite Teutonic Knight(日尔曼武士Ⅲ→精锐日尔曼武士Ⅳ):日尔曼特有兵种,一种全身盔甲的步兵,攻防都很高,但速度较慢。
Janissary→Elite Janissary(土耳其亲兵Ⅲ→精锐土耳其亲兵Ⅳ):土耳其特有兵种,一种射程更广,且善于近战的火枪部队。
Longboat→Elite Longboat(龙头战舰Ⅲ→精锐龙头战舰Ⅳ):维京特有兵种,以密集的弓箭为武器,对毁灭船、战舰有优势。
Berserk→Elite Berserk(狂战士Ⅲ→精锐狂战士Ⅳ):维京特有兵种,一种强力步兵,可以缓慢恢复体力。
科技篇:
兵营:
Tracking(跟踪Ⅱ):步兵视野+2。
Squires(护卫Ⅲ):步兵移动速度+10%。
马房:
Husbandry(驯养Ⅲ):骑兵移动速度+10%。
船坞:
Careening→Dry Dock(倾斜Ⅲ→干燥Ⅳ):对箭的防御+1,运输船运输量+5→船移动速度+15%,运输船运输量+10。
Shipwright(造船匠Ⅳ):生产船只所需木材-20%。
修道院:
Redemption(忏悔Ⅲ):僧侣的转化敌人的能力。
Fervor(热情Ⅲ):僧侣移动速度+15%。
Sanctity(神圣Ⅲ):僧侣受到的攻击-50%。
Atonemnet(赎罪Ⅲ):可以转化敌人的僧侣的能力。
Block Printing(活字印刷Ⅳ):僧侣的转化距离+3。
Illumination(启发Ⅳ):转化敌人的速度+50%。
Faith(信仰Ⅳ):被敌人僧侣转化的速度-50%。
城堡:
Hoardings (临时围墙Ⅳ):城堡的生命值+1000。
Sappers(弓兵Ⅳ):农民攻击建筑时增加15点的伤害。
Conscription(征兵Ⅳ):所有部队生产速度+33%。
Spies/Treason(间谍/背叛Ⅳ):随机地图模式中可将敌人的农民变成间谍,可显示他视野内的所有敌人及建筑/弑君模式中可暂时显示所有敌人君主的所在。
城镇中心:
Feudal Age→Castle Age→Imperial Age(封建时代Ⅰ→城堡时代Ⅱ→帝王时代Ⅲ):这是优先权最高的科技,因为提升所处时代方能生产更多种的建筑和兵种,研发更多科技。
Town Watch→Town Patrol(监护Ⅱ→巡逻Ⅲ):所有建筑视野+4→同上。
Loom→Wheelbarrow→Hand Cart(织布Ⅰ→独轮手推车Ⅱ→双轮手推车Ⅲ):农民生命+15,普通/防箭装甲+1→农民移动速度+10%,搬运量+25%→农民移动速度+10%,搬运量+50%。
铁匠铺:
Padded Archer Armor→Leather Archer Armor→Ring Archer Armor(护垫射手装甲Ⅱ→皮革射手装甲Ⅲ→铁环射手装甲Ⅳ):弓箭手,弓骑兵普通/防箭装甲+1/+1→+1/+1→+1/+2。
Fletching→Bodkin Arrow→Bracer(箭尾羽Ⅱ→锥形箭头Ⅲ→保护带Ⅳ):所有弓箭类武器攻击/射程+1/+1→+1/+1→+1/+1。
Forging→Iron Casting→Blast Furnace(锻造Ⅱ→炼铁Ⅲ→熔化炉Ⅳ):步兵和骑兵攻击+1→+1→+2。
Scale Barding Armor→Chain Barding Armor→Plate Barding Armor(骑兵鳞甲Ⅱ→骑兵锁甲Ⅲ→骑兵钢甲Ⅳ):骑兵类普通/防箭装甲+1/+1→+1/+1→+1/+2。
Scale Mail Armor→Chain Mail Armor→Plate Mail Armor(步兵鳞甲Ⅱ→步兵锁甲Ⅲ→步兵钢甲Ⅳ):步兵类普通/防箭装甲+1/+1→+1/+1→+1/+2。
大学:
Masonry→Architecture(石匠Ⅲ→建筑学Ⅳ):所有建筑生命+10%,普通/防箭装甲+1/+1,建筑装甲+3→同上。
Fortified Wall(增强围墙Ⅲ):把石墙升级到增强围墙,防御力更强。
Ballistics(弹道学Ⅲ):所有弓箭类部队命中率上升。
Guard Tower→Keep(警戒塔Ⅲ→要塞Ⅳ):把了望塔升级到警戒塔→把警戒塔升级到要塞。
Heated Shot(火焰射击Ⅲ):塔楼对船的伤害+50%。
Murder Holes(杀人陷阱Ⅲ):消除塔楼的最小攻击距离,也就是说可以攻击塔边的敌人。
Treadmill Crane(起重机Ⅲ):农民建造建筑物的速度+20%。
Chemistry→Bombard Tower(化学Ⅳ→炮塔Ⅳ):弓箭类部队攻击力+1,火炮类部队生产的前提→可以让你建造火炮塔楼。
Siege Engineers(攻城专家Ⅳ):所有攻城武器(除冲车外)攻击距离+1,对建筑物伤害+20%。
矿石仓库:
Stone Mining→Stone Shaft Mining(采石术Ⅱ→高级采石术Ⅲ):农民采石速度+15%→同上。
Gold Mining→Gold Shaft Mining(采金术Ⅱ→高级采金术Ⅲ):农民采金速度+15%→同上。
木材仓库:
Double-Bit Axe→Bow Saw→Two Man Saw(双刃斧Ⅱ→弓锯Ⅲ→双人锯Ⅳ):农民伐木速度+20%→+20%→+10%。
磨坊:
Horse Collar→Heavy Plow→Crop Rotation(马项圈Ⅱ→重犁Ⅲ→重复耕作Ⅳ):农田产量+75→产量+125,农夫每次收割量+1→产量+175。
市场:
Coinage→Banking(货币术Ⅱ→银行术Ⅲ):进贡所需费用降至20%→进贡完全免费。
Cartography(地图制作Ⅱ):和盟军分享发现的地图。
Guilds(行会Ⅳ):降低贸易费用至15%。
好了,至此关于《帝国时代Ⅱ》的方方面面算是介绍完了,如果看了之后能让你对《帝国Ⅱ》繁杂的脉络看得清楚一些,那么本文的目的也就达到了,最后祝各位朋友攻关顺利!
文/八稚女
本文出自:《电脑报》1999年11月1日第43期