《游戏世界》编读交流会问答纪实
1杂志是不是太厚了?
太厚了也是一种错么?(小生一脸无辜)我相信这点不是什么问题。如何以有限的资金获得更多资源是每个人都必须考虑的问题,对于本来就不富裕的玩家来说,以低价位获得更多的游戏资讯应该乐于接受。2攻略、秘技是不是太少?杂志欠缺实用性。
就《游戏世界》杂志而言,攻略、秘技的确很少。事实上,这是我们刻意安排的。大家是否注意到我们在宣传时特别强调了光盘上收录着《电脑报》“游戏广场”一个月的内容?如果以一期报纸一个攻略、十条秘技计算,加上杂志的攻略和秘技,《游戏世界》一期向读者实际提供七个攻略、二十条秘技以上的实用性内容,在同类杂志中我们不是最少而是最多。攻略放到光盘是否合适是大家一直争论的问题,小生个人认为攻略的针对性很强,如果玩家没有玩到该游戏,那么他是不会去仔细看那个游戏的攻略,除非那篇攻略写得十分精彩。放到光盘能够有效地节省杂志的空间来做更多事情,同时资料性的东西放到光盘也便于保存和查找(你大可将攻略拷贝到硬盘)。我们接下来要做的是一个可修改的攻略库小程序,计划将攻略以拼音排序,以后每一期《游戏世界》光盘中的攻略都可以通过添加的形式存储到攻略库中,日积月累它将成为一个方便实用的大型资料库。3广告和彩页应该更多些,价格要有竞争力。
如果彩页更多些,价格一定会提高,何谈竞争力?在《游戏世界》筹备的初期,我们预定了八个页码彩页,但杂志制作过程中,小生发现没有非常好的内容放到彩页上,浪费彩页不如节省一点成本,说好听一点也为玩家的腰包考虑了一下(笑),最后杂志的彩页仅存四个页码。要兴师问罪的朋友请向小生扔西红柿吧!4业界新闻易失时效性,是否考虑取消?
小生承认业界新闻易失时效性,作为一本月刊,要做到新闻及时不是一件容易的事情,但我们绝对不能取消业界新闻这个栏目。作为一个让玩家了解游戏世界的窗口,相对于其他栏目来说,它始终是最及时的,有它存在的必要性。我们失去了时效性可以通过加强新闻的深度来弥补,我们正在做这方面的工作,《游戏世界》杂志第2期中新增的“天骄视点”就是我们努力的结果。5星空点点毫无意义,建议撤掉。
也许最打击小生的批评就是这个。那么先听听小生安排“星空点点”栏目的本意吧!6封面太难看,不够养眼。
小生也认为第一期封面很难看,就算是支持了一下国产游戏吧。7能否随《游戏世界》赠送一些小礼物?
明确地回答“可以”。不过要大家多多支持,多买《游戏世界》。没钱的小生就跟没米的巧妇,有再好的想法也做不出饭来。8一个和本次会议关系不大的问题,你们不应该买苹果招待前来评刊的读者。
(大笑)本文出自:《电脑报》1999年11月1日第43期