PS2——电脑游戏的终结者
一、PS2的基本技术规格:
CPU:128位“Emotion Engine”,主频294.912MHz二、图形引擎和CPU
PS2的图形芯片由SONY和TOSHIBA两家合作开发,主芯片由一个Digital
Signal Processor (DSP,数字信号处理器)和一个基于RISC指令(Reduced Instruction Set Computer,精简指令集)的处理器组成。据SONY称,该处理器3D处理能力是SEGA次世代游戏主机DreamCast的50倍!即使与当前的PC图形芯片相比,SONY也遥遥领先。Emotion
Engine处理器浮点运算能力为6.2G FLOPS/s,是Intel PentiumⅢ的三倍多,每秒可生成7500万个多边形(Voodoo3三角形生成率为800万个三角形),并配备下一代的Direct
Rambus内存,数据吞吐量为3.2GB,带宽是PC100 SDRAM的4倍。三、周边设备
1.储存载体:PS2有两个驱动器,CD-ROM和DVD-RAM,既可以竖放也可以平放,就像塔形PC。PS2采用了MPEG2编码,支持DVD格式,尽管SONY并没有说明PS2是否可以播放DVD电影,但支持DVD回放的可能性相当大。
2.游戏杆:PS2有一个Dual Shock2模拟振动手柄,将模拟技术的精髓发挥到了极致,可以实现更精确的控制和定位。Dual Shock
Controller2还可兼容原来的Dual Shock Controller,但现在还不清楚是否支持老的PlayStation。Dual
Shock Controller2将和主机一同上市,价格预计为3500日元(32美元)。
3.内存卡:容量为8MB,数据传输率是当前内存卡的250倍。
4.网络设备:以往PS的网络功能都比较弱,只能单打独斗,这也是我等“PC GAME”族最痛恨的地方,这次SONY将规划完整的网络功能,玩家除了能够利用PS2进行基本的网络浏览、收发电子信件、线上聊天等功能外,完整的网上资源下载也是PS2延伸功能的重要目的。玩家可通过PS2上网下载游戏资料,数字音乐等,并且可以储存在SONY日后将发行的PS2专用硬盘中。相信PS2能很好地解决网络与通信的问题,网络与通信再也不是PC的专利了。不过PS2没有配备Modem,这看起来很令人失望,但是SONY之所以没有为PS2加Modem,正是他们尊重顾客的表现。由于SONY具有USB、IEEE
1394(SONY称为I-Link)和PCMCIA卡,消费者可以根据自身需要自行选择网络设备。如果主要用于上网浏览,还可以购买56K USB
Modem。如果希望在线游戏,可以买XDSL或Cable Modem。这样玩家可以充分根据自己的需要选择各种不同类型的Modem 连接到游戏机。
四、PS2与PC硬件系统和游戏性能的比较
光是有了PS2的数据也许你还不能完全了解PS2的强大功能,为了让大家看得更清楚彻底,我们可以看看 PS2的CPU“Emoton Engine” (300MHz)与PentiumⅡ(400MHz)、PentiumⅢ(500MHz) 的对比。从对比中可以看出PS2的整数运算能力在三款CPU中最差,但使用游戏已绰绰有余。我们都知道在3D方面,真正起关键作用的还是浮点运算能力。INTEL一直都在标榜它自己的CPU浮点运算能力如何的强,3D性能是如何的好,但比起PS2 300MHz的Emoton Engine CPU来,PC的硬件系统难以望其项背(见表1)。
五、结语
PS2在游戏方面的性能表现和前景是无与伦比的,在下个世纪,随着办公自动化的进一步完善,人们将有更多的时间来进行娱乐,届时PS2在游戏方面必然会对家用电脑造成巨大的冲击。除了游戏,将来家庭休闲娱乐的另一个重要方面就是上网浏览信息,而PS2具备了网络扩展功能,可以使用与电脑接口类似的各种网络联接设备,因此PS2在这一方面对家用电脑的冲击也很明显。诚然,PS2代表着将来电子产品的一个趋势,那就是家电化、网络化、娱乐化、操作简单化。或许到了下个世纪初,大家真的没有必要再买一台功能齐全、体积庞大的台式PC机用了。本文出自:《电脑报》1999年11月1日第43期