小楼一夜听春雨——武侠游戏音乐漫谈


  (接上期)宝岛台湾的游戏业比大陆发达是不争的事实,这样我们就更应该多回过头来瞧瞧,大家应该不会忘记《剑侠情缘》吧!作为“大陆第一部”,而且是要挑战《仙剑》的武侠RPG,在1997年初曾经闹得沸沸扬扬。十分遗憾,它的制作水准最终没能给《仙剑》带来什么威胁,虽然我也曾经爆机,可没有什么太强烈的感觉,随着时间的推移,渐渐都要淡忘了。反倒是精心制作的那几首主题曲令人印象深刻,当初也曾作为一大卖点,好像还专门截取出来编成单曲放在一张配套光盘上供玩家欣赏,这一方面体现出制作者的自信,另一方面体现出《剑侠情缘》的音乐起点的确比较高。事实上,岳飞抗金本身是个好题材,所配的音乐也把那金戈铁马,气吞万里如虎的豪情与怒发冲冠凭栏处的悲壮发挥得淋漓尽致,假如画面操作什么的能“给点劲”的话,一不留神真成了经典也说不定。据说《剑侠情缘2》已经到了Beta测试阶段,就让我们拭目以待它的表现吧。
  聊音乐,我不得不提及TGL的《守护者之剑》,尽管它的背景故事在欧洲,严格说来不能算武侠游戏,但惟有它,在《仙剑》后又让我真切体验了一回被游戏音乐深深叩击心扉的感觉。哪怕是《仙剑》本身,也没能让我真的落泪,但《守护者之剑》的片头伴着那哀伤而凄美的音乐讲述着伊格丽亚的传说时,结尾又以同样哀伤而凄美的音乐为我带来心灵的满足与空虚交织的双重震撼时,我……眼前真的模糊了。
  虽然武侠游戏音乐多数的确相当不错,但我们要走的路还很长,不说别的,只与近邻日本相比,水准还差着一大截。玩过《最终幻想8》吗?王菲用那首带着浓浓东方味的“Eyes on me”提醒着我们,什么才能算是游戏音乐,合格的游戏音乐应该是什么样的。可以说日本游戏的每一曲音乐,都能讲述出一个完整的故事,可在国产游戏中,能达到如此水准的不过凤毛麟角而已。
  武侠游戏在沉寂了很长一段时间后,今年又进入了一个新的繁荣期,凡是已经出品的笔者都尽数玩过,眼见画面操作等“硬件”水平都有了长足进步,的确令人欣喜。可我也发现了一个问题,那就是音乐水准有停滞不前的趋势(不好意思说下降),如上面所提及几部老游戏那样富于感染力的始终无缘得听,难道这是发展道路上的必然?还是矫枉过正,太过追求高新技术手段而丧失了原有的灵感?不知道。
  雨声渐渐弱了下去,乐声亦渐渐停歇,可那悠扬的曲调似乎总在脑海中回荡,挥之不去。闭上眼,心底忽然闪起一个希望,若能再在一个这样的雨夜,戴上耳机,伴着那天籁之音,静静咀嚼着剧中人的悲欢离合,体会“是雨,是泪,我也分不清”的感觉该多好啊。
  雨季,马上要结束了。(全文完)

本文出自:《电脑报》1999年10月11日第40期