谁敢横刀立马 唯我英雄儿女——评《决战朝鲜》
背景故事
1950年10月25日凌晨4点,天还没有完全亮,入秋的清晨已是相当冷了。一名少尉突然被一阵急促的电话铃声惊醒,在一阵嘟嘟囔囔的谩骂中,他带着14辆坦克,一部自行火炮及一些摩托化步兵组成先头部队出发了。天慢慢亮了起来,路上很静,只听见坦克履带吱吱咯咯的声音,他似乎还没有从刚才的睡梦中彻底醒过来,突然几声巨大的爆炸声把他震得差点跳起来,他眼前一黑,几个大字闪现在脑海“我们被伏击了!”。这一刻被载入了历史,就此拉开了中国人民志愿军抗美援朝的序幕。在1950年至1953年长达三年的朝鲜战争中,中朝军队用极其简陋的装备对抗装备精良的以美国为首的16国“联合国”军队,从鸭绿江直到跨过三八线,狠狠地打击了侵略者的嚣张气焰。这也是建国以来我国军队第一次走出国门,主动出击,在世界军事舞台上充分展现了中国人的智慧和胆识,为全体中国人争了一口气!游戏本身
作为一个以现代军事题材做背景的策略游戏,《决战朝鲜》非常重视其真实性:其一、每一关都有真实的历史战役可考证,并对敌我双方的兵力、装备等作了详细的介绍,游戏中还加进了一些当时的历史照片、记录片等,其中的许多资料都是出自中国军方、日本和美国的专业研究机构,除了玩家是虚构的以外,其他所有人物都是有名有姓的真实人物,据称真实度达到80%以上。另外,游戏中的人物对白也很符合当时的气氛,那种描述的是过去的事情,但满嘴说的却是现代时髦语言的不伦不类的情况不会在游戏中出现。其二、在战斗设定方面,游戏制作小组力图最大可能地重现当年的战斗场面。玩家能选择的都是一些当年的中制、苏制常规武器。影响战斗胜负的因素涉及诸多参数:兵种、军衔、经验、疲劳度、弹药数、战术等,玩家操纵的中朝军队都是血肉之躯,面对穷凶极恶的美国鬼子,不可能出现哪位将领能够呼风唤雨般一招制敌于死地。游戏之外
凭着前期的精心策划,强大的制作小组,发行试玩版广泛征求玩家意见和建议,与电影一起举行首发仪式,实实在在的广告宣传以及较为合理的销售价格等,金山公司这一次为国内游戏厂商着着实实地争了一把脸,在中国游戏界步履蹒跚地走过三年之后,重新让人看到了国产游戏的光明前景。金山公司这次选择在建国50周年之际推出这款《决战朝鲜》,我想不仅仅是送给国内玩家的国庆贺礼,更重要的是要唤起中国人民的爱国热情。朝鲜战争发生在新中国刚刚成立后不久,那时整个国家百废待兴,能够打赢这场战争不仅仅靠的是我军指战员的英勇善战,更靠的是全国人民团结一致、坚决维护国家主权不容侵犯的坚强决心。本文出自:《电脑报》1999年05月17日第19期