女妖·野人·炸药
Matrox的G200
2D/3D芯片是第三代显卡中最先登台亮相的,在其他几款图形芯片还在调试的过程中便抢先于去年六七月份与用户见面。加拿大Matrox公司在2D领域一直是有口皆碑,但在1997年开始的3D潮流中,Matrox最初并没有抓住机会,其Mystique芯片由于缺乏对3D的一些起码支持,如双线性过滤,而受到用户的指责。经过全新设计的G200及时推出为Matrox抢了个头彩,尽管与后来者相比已经表现出一些不足,但与第二代显示芯片相比,其性能的确非常耀眼。表一(1)、3D处理芯片技术参数 |
|||||
RIVA TNT |
Savage3D |
G200 |
Banshee |
Voodoo 2 |
|
生产工艺(微米) |
0.35 |
0.25 |
0.35 |
0.35 |
0.35 |
接口 |
AGP 2X/1X |
AGP 2X/1X |
AGP 2X/1X |
AGP 1X |
PCI |
RAMDAC |
250MHZ |
250MHZ |
230/250MHZ |
250MHZ |
135MHZ |
最大显存支持 |
16MB |
8MB |
16MB |
16MB |
12MB |
真彩色 3D渲染 |
yes |
yes |
yes |
no |
no |
AGP 材质贴图AGP texturing |
yes |
yes |
yes |
no |
no |
Z-Buffer( bit) |
16/24 |
16/24 |
16/32 |
16 |
16 |
最大材质大小 |
2048?048 |
2048?048 |
2048?048 |
256?56 |
256?56 |
动态补偿motion compensation |
no |
yes |
no |
no |
no |
2D/3D |
2D/3D |
2D/3D |
2D/3D |
2D/3D |
3D only |
最大2D分辨率 |
1920?440 |
1600?200 |
1900?280 |
1600?200 |
800?00 |
最大16位色3D加速分辨率 |
1920?200 |
800?00 |
|||
最大32位色3D加速分辨率 |
1280?024 |
不支持 |
不支持 |
||
表一(2)、Direct X 6.0 新特性支持 |
|||||
Direct X 6.0 新特性支持 |
RIVA TNT |
Savage3D |
G200 |
Banshee |
Voodoo 2 |
单通多材质贴图 |
yes |
no |
no |
no |
yes |
凹凸材质贴图 Bump-mapping |
yes(1 pass) |
yes(2 passes) |
软件模拟 |
软件模拟 |
软件模拟 |
三次过滤Trilinear filtering |
yes |
yes |
yes |
yes |
yes |
Anisotropic filtering |
yes(1 pass) |
yes(2 passes)* |
no |
no |
no |
Stencil buffer |
8 bit |
- |
- |
- |
- |
反锯齿 Anti-Aliasing |
yes |
yes |
yes |
yes |
软件模拟 |
| S3 Savage3D 在规格档支持 Anisotropic filtering,但实际测试中并不支持,可能是API没有完成 | |||||
表二、测试样板参数对照表 |
||||||
测试样板 |
板载显存 |
RAMDAC |
BIOS |
D3D Driver |
OpenGL |
核心/显存频率(MHz) |
Banshee MS-4427 |
16M SGRAM |
250 |
1.00.03ET |
4.10.01.0234-1.00 |
100/110 |
|
Savage 3D SGRAM |
8M SGRAM |
250 |
2.1B.15A |
4.11.01.4005-613.05 |
1.16.11.03 |
/109.8 |
Savage 3D SDRAM |
8M SDRAM |
250 |
4.11.01.4005-613.05 |
1.16.11.03 |
/100.2 |
|
Matrox MilliumG200 |
8M SDRAM |
230 |
1.6 |
4.11.01.1000 |
Beta1 |
/112.5 |
nVIDIA Riva TNT |
16M SDRAM |
250 |
10/13/98 |
4.10.01.0048 |
90/110 |
|
3Dfx Voodoo2 |
12M EDO |
/ |
/ |
4.10.01.0180-2.17 |
90/ |
|
表三、2D性能测试结果比照表 |
|||||
2D性能基准测试 |
Banshee |
Savage 3D |
Savage 3D |
Millium |
nVIDIA |
1024×768×16bit |
|||||
Business Graphics WinMark98 |
238 |
227 |
225 |
259 |
249 |
High-End Graphics WinMark98 |
258 |
279 |
276 |
320 |
306 |
Business Graphics WinMark99 |
170 |
150 |
146 |
182 |
174 |
High-End Graphics WinMark99 |
367 |
445 |
440 |
489 |
477 |
1024×768×32bit |
|||||
Business Graphics WinMark99 |
157 |
81.3 |
165 |
165 |
|
High-End Graphics WinMark99 |
422 |
407 |
469 |
467 |
|
表四、D3D性能测试结果比照表 |
||||||
D3D性能测试 |
3Dfx |
Savage 3D |
Savage 3D |
Millium |
nVIDIA |
3Dfx |
3D Winmark98 |
||||||
640×480×16bit |
1430 |
/ |
1140 |
1080 |
1830 |
1210 |
1024×768×16bit |
808 |
801 |
642 |
565 |
1080 |
不支持 |
3D Winmark99 |
||||||
800×600×16bit |
548 |
575 |
501 |
449 |
728 |
420 |
1024×768×16bit |
405 |
385 |
327 |
299 |
493 |
不支持 |
800×600×32bit |
不支持 |
367 |
321 |
354 |
505 |
不支持 |
不支持的3D函数 |
21 |
26/27/46 |
26/27/46 |
12/21/46 |
26/27/46 |
12/21/ |
BAD错误的3D函数 |
10/11/27/36/46/47/55/57/58/59 |
59 |
59 |
26/36/57/58/59 |
12 |
27/36/46/47/57/58/59 |
3D Mark99 |
||||||
800×600×16bit |
2231 |
2262 |
2022 |
2129 |
2131 |
/ |
1024×768×16bit |
1577 |
1645 |
1335 |
1147 |
1509 |
/ |
| 恐龙猎人(fpm) 说明:()内为Glide模式的测试结果 | ||||||
640×480×16bit |
83.39 |
83 |
69.23 |
54.01 |
104.2 |
79.44 |
800×600×16bit |
60.27 |
63.27 |
47.82 |
39.81 |
77.68 |
51.7 |
| Incoming (fpm) | ||||||
640×480×16bit |
89.32 |
77.84 |
68.2 |
61.25 |
95.88 |
81 |
800×600×16bit |
66.81 |
60.95 |
48.89 |
44.33 |
77.36 |
55.47 |
1024×768×16bit |
42.64 |
28.86 |
29.65 |
29.81 |
48.17 |
不支持 |
1024×768×32bit |
/ |
22.16 |
17.77 |
15.33 |
26.41 |
不支持 |
| 区格测试 | ||||||
室内迷宫 |
73.7 |
62.8 |
61 |
41.6 |
74.1 |
6.3 |
AGP大量贴图三角形 |
/ |
42.1 |
42.1 |
41 |
76.2 |
/ |
表五、OpenGL性能测试结果比照表 |
||||||
3D设计以及游戏中的OpenGL性能 |
Banshee |
Savage 3D |
Savage 3D |
Millium |
nVIDIA |
3Dfx |
Indy3D 3.0 16M材质 (专业OpenGL设计软件) |
||||||
Fill Rate |
/ |
74.42/8.04 |
62.15/8.96 |
72.29/7.81 |
153.77/8.67 |
/ |
Fixed Rate |
/ |
12154/20.4 |
/20.95 |
14008/20.20 |
/20.79 |
/ |
Polygon Rate |
/ |
323459 |
324020 |
333278 |
539410.38 |
/ |
MCAD40 |
/ |
5.1 |
5.03 |
4.63 |
7.78 |
/ |
MACD150 |
/ |
1.5 |
1.5 |
1.37 |
2.28 |
/ |
Animation |
/ |
7.9 |
7.74 |
6.59 |
9.35 |
/ |
Simulation |
/ |
14.68 |
13.93 |
15.57 |
25.28 |
/ |
Quake 2(OpenGL) 640×480×16bit/800×600×16bit(fpm) |
||||||
Crusher.dm2 |
32/27.2 |
30.2/25 |
28.6/24.1 |
17.2/14.5 |
38/35.10 |
39.5/34.8 |
massires.dm2 |
56.7/40.5 |
40.3/死机 |
37/?à?ú |
25.320.1 |
63.2/58 |
68.2/52.2 |
TimeDemo1 |
62.6/42.3 |
53.4/43.7 |
49/35.7 |
30.6/22.4 |
80.3/67.5 |
84.3/58.4 |
TimeDemo2 |
63.3/43.4 |
41.9/33.3 |
38.6/31.0 |
30.3/22.5 |
76.1/65.35 |
81.4/58.0 |
Sin(OpenGL) |
||||||
640×480×16bit |
45.4 |
27 |
27.7 |
死机 |
48.4 |
52.6 |
800×600×16bit |
32.3 |
20.8 |
20.8 |
死机 |
44.5 |
41 |
1024×768×16bit |
/ |
未测 |
15.7 |
死机 |
37.5 |
/ |
本文出自:《电脑报》1999年1月4日第1期